Caractéristiques produit
4.2.14 Contrôleur logique avancé (SLC)
Le contrôleur de logique avancé (SLC) est une séquence
d'actions définies par l'utilisateur (voir par. 13-52 Action
contr. logique avancé [x]) exécutées par le SLC lorsque
l'événement associé défini par l'utilisateur (voir par.
13-51 Événement contr. log avancé [x]) est évalué comme
étant VRAI par le SLC.
La condition pour un événement peut être un état
4
4
particulier ou qu'une sortie provenant d'une règle logique
ou d'un opérande comparateur devienne VRAI. Cela
entraîne une Action associée tel qu'indiqué sur
l'Illustration 4.4.
Par. 13-51
SL Controller Event
Running
Warning
Torque limit
Digital input X 30/2
. . .
Par. 13-43
Logic Rule Operator 2
. . .
. . .
Par. 13-11
Comparator Operator
=
TRUE longer than..
. . .
. . .
Illustration 4.4 Événement SCL et action
Les événements et actions sont numérotés et liés par
paires. Cela signifie que lorsque l'événement [0] est satisfait
(atteint la valeur VRAI), l'action [0] est exécutée. Après cela,
les conditions d'événement [1] sont évaluées et si elles
s'avèrent être VRAI, l'action [1] est exécutée et ainsi de
suite. Un seul événement est évalué à chaque fois. Si un
événement est évalué comme étant FAUX, rien ne se passe
(dans le SLC) pendant l'intervalle de balayage en cours et
aucun autre événement n'est évalué. Cela signifie que
lorsque le SLC démarre, il évalue l'événement [0] (et
uniquement l'événement [0]) à chaque intervalle de
balayage. Uniquement lorsque l'événement [0] est évalué
comme étant vrai (TRUE), le SLC exécute l'action [0] et
commence l'évaluation de l'événement [1]. Il est possible
de programmer de 1 à 20 événements et actions.
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Manuel de configuration
Lorsque le dernier événement/action a été exécuté, la
séquence recommence à partir de l'événement [0]/action
[0]. L'Illustration 4.5 donne un exemple avec 4 événements/
actions :
Par. 13-52
SL Controller Action
Coast
Start timer
Set Do X low
Select set-up 2
. . .
Comparateurs
Les comparateurs sont utilisés pour comparer des variables
continues (c.-à-d. fréquence de sortie, courant de sortie,
entrée analogique, etc.) à des valeurs prédéfinies fixes.
Règles de Logique
Associer jusqu'à trois entrées booléennes (entrées VRAI/
FAUX) à partir des temporisateurs, comparateurs, entrées
digitales, bits d'état et événements à l'aide des opérateurs
logiques ET, OU, PAS.
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Illustration 4.5 Ordre d'éxécution lorsque 4 événements/
actions sont programmés
Par. 13-11
Comparator Operator
Par. 13-10
Comparator Operand
=
TRUE longer than.
Par. 13-12
Comparator Value
. . .
. . .
Illustration 4.6 Comparateurs
Par. 13-41
Logic Rule Operator 1
Par. 13-40
Logic Rule Boolean 1
Par. 13-42
Logic Rule Boolean 2
. . .
. . .
Par. 13-44
Logic Rule Boolean 3
Illustration 4.7 Règles de Logique
Par. 13-43
Logic Rule Operator 2
. . .
. . .
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