U
Angle initial axe B Q415 (en absolu): Angle initial
sur l'axe B sur lequel doit avoir lieu la première
mesure. Plage d'introduction -359,999 à 359,999
U
Angle final axe B Q416 (en absolu): Angle final sur
l'axe B sur lequel doit avoir lieu la dernière mesure.
Plage d'introduction -359,999 à 359,999
U
Angle de réglage axe B Q417: Angle de réglage de
l'axe B dans lequel doivent être mesurés les autres
axes rotatifs. Plage d'introduction -359,999 à 359,999
U
Nb points de mesure axe B Q418: Nombre de
palpages que la TNC doit exécuter pour mesurer l'axe
B. Si la valeur introduite = 0, la TNC ne mesure pas
cet axe. Plage d'introduction 0 à 12
U
Angle initial axe C Q419 (en absolu): Angle initial
sur l'axe C sur lequel doit avoir lieu la première
mesure. Plage d'introduction -359,999 à 359,999
U
Angle final axe C Q420 (en absolu): Angle final sur
l'axe C sur lequel doit avoir lieu la dernière mesure.
Plage d'introduction -359,999 à 359,999
U
Angle de réglage axe C Q421: Angle de réglage de
l'axe C dans lequel doivent être mesurés les autres
axes rotatifs. Plage d'introduction -359,999 à 359,999
U
Nb points de mesure axe C Q422: Nombre de
palpages que la TNC doit exécuter pour mesurer l'axe
C. Si la valeur introduite = 0, la TNC ne mesure pas
cet axe. Plage d'introduction 0 à 12
U
Nombre de points de mesure (4/3) Q423: Définir si la
TNC doit mesurer la bille étalon dans le plan avec 4 ou
3 points de palpage. 3 points de palpage améliorent la
vitesse:
4: Utiliser 4 points de mesure (configuration par
défaut)
3: Utiliser 3 points de mesure
U
Plage angulaire jeu Q432: c'est la valeur angulaire
nécessaire au déplacement pour la mesure du jeu à
l'inversion de l'axe rotatif. L'angle de déplacement
doit être nettement supérieur au jeu réel de l'axe
rotatif. Si la valeur introduite = 0, la TNC ne mesure
pas le jeu sur cet axe. Plage d'introduction: -3,0000
à +3,0000
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Cycles palpeurs: Mesure automatique de la cinématique