XII. LIVELLI DI DIFFICOLTA'
Il Computer possiede 64 livelli organizzati come segue:
LIVELLO
TEMPO DI RISPOSTA PER
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
Questo computer per gli scacchi propone 13 livelli diversi e 3 livelli di gioco speciali:
• I livelli da 1 a 5 sono dei livelli destinati a bambini a principianti. Il computer compie deliberatamente degli errori, ponendo
dei pezzi su delle caselle dove verranno subito presi, per es:
Al livello 1, il computer compie molti errori, come mettere un pezzo su una casella dove sarà preso nella mossa successiva
da un pedone. Questo livello serve per familiarizzare il modo di muoversi dei pezzi. Potete anche passare al livello 1
quando perdete e desiderate vedere il computer fare qualche errore.
Al livello 2, il computer a ancora molti sbagli ma non metterà mai un pezzo su una casella dove sarà preso nella mossa
seguente da un pedone.
Al livello 3, il computer arà solo qualche errore a partita.
Al livello 4, il computer non arà che un errore in una partita, e poserà la Dama su una casella dove potrà essere presa nella
mossa seguente.
Al livello 5, il computer lascerà passare certe orchette e minacce di matto ma non sacricherà mai il pezzo.
Nei 5 livelli, il computer reagisce quasi istantaneamente.
• I livelli da 6 a 13 propongono un tempo di risposta che va da 5 secondi a 2 ore per mossa. Questi livelli sono per giocatori
principianti e conermati. Il livello 6 è un livello di blitz (5 secondi per mossa), il livello 8 è un livello di gioco rapido (30
secondi per mossa) e il livello 10 è per tornei (3 minuti per colpo). I tempi indicati sono tempi medi e approssimativi. Il
computer rifetterà più a lungo di ronte a gure complesse e di meno in caso di gure più semplici e in ne di partita. Il
computer rifette mentre voi giocate è quindi possibile che reagisca tempestivamente per rispondere alla vostra mossa.
Reagisce allo stesso modo quando gioca una delle aperture di cui dispone la sua biblioteca.
• Il livello 14 è un livello di analisi che analizza la posizione per circa 24 ore o no a quando non interrompiate voi l'analisi
premendo il tasto MOVE (vedere paragrao XIX).
• Il livello 15 è un livello di MATTO destinato a risolvere i problemi di matto (vedere paragrao XIII).
• Il livello 0 è un livello MULTI MOVE che permette a due persone di giocare l'una contro l'altra mentre il computer unge da
arbitro.
MOSSA
PRINCIPIANTE 1
PRINCIPIANTE 2
PRINCIPIANTE 3
PRINCIPIANTE 4
PRINCIPIANTE 5
5 secondi
10 secondi
30 secondi
1 minuto
3 minuti
10 minuti
30 minuti
2 ore
24 ore
MAT
MULTI MOVE
STILE
NORMALE
OFFENSIVO
A1
C1
A2
C2
A3
C3
A4
C4
A5
C5
A6
C6
A7
C7
A8
C8
B1
D1
B2
D2
B3
D3
B4
D4
B5
D5
B6
D6
B7
D7
B8
D8
53
DIFENSIVO
ALATORIO
E1
G1
E2
G2
E3
G3
E4
G4
E5
G5
E6
G6
E7
G7
E8
G8
F1
H1
F2
H2
F3
H3
F4
H4
F5
H5
F6
H6
F7
H7
F8
H8