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LEXIBOOK CG1300_18 Mode D'emploi page 47

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XIX. INTERROMPER A ANÁLISE DO COMPUTADOR
Se carregares na tecla MOVE enquanto o computador está a pensar, ele parará a sua análise e ará a sua melhor jogada
naquele momento (tal como o modo AVISO).
XX. VERIFICAR POSIÇÃO
No caso de conusão, por exemplo se acidentalmente desarranjares o tabuleiro e as peças, podes azer com que o
computador te mostre onde cada peça deve estar de acordo com a sua memória. Faz o seguinte :
1. Prima o botão correspondente à peça de xadrez que procura. O computador indicará a posição de cada tipo de peça de
xadrez, iluminando uma das luzes da linha e uma das colunas. Uma luz constantemente ligada indica uma peça branca e
uma luz a piscar indica uma peça preta.
2. Carrega nesta tecla novamente e o computador indicará a posição das peças pretas nesta categoria particular.
3. Carrega uma terceira vez e o computador deixa o modo de posição de vericação e indica que cor tem de jogar. Agora
podes premir o botão de uma peça dierente ou premir uma das casas rmemente para azeres a tua jogada.
XXI. PROGRAMAR POSIÇÕES
Para modicar a posição das peças ou programar uma posição completamente nova:
1. Carrega em SET UP para entrares no modo de programação de posição. O indicador SET UP acende.
2. Se quiseres programar uma posição completamente nova, prime TAKE BACK para limpar o tabuleiro. O computador
tocará uma melodia para a nunciar um jogo novo.
3. Prime um dos seis botões das peças. Se houver uma ou mais peças deste tipo no tabuleiro, o computador mostrá-las-á :
ver VERIFICAÇÃO DE POSIÇÃO explicado acima.
4. Para retirar uma peça deste tipo do tabuleiro, prima apenas a casa com a peça. O indicador correspondente acenderá.
5. Para mover a peça deste tipo de uma casa para outra, cancela a posição de início premindo a casa. Depois carrega na
casa do destino onde gostarias de colocar a peça. O indicador correspondente acenderá.
6. Para adicionar uma peça deste tipo ao tabuleiro, prime uma casa vazia. O indicador correspondente acenderá. Se estiver
permanentemente acesa, indica uma peça branca; se piscar, indica uma peça preta. Se a cor do indicador não estiver
correcta, retira a peça do tabuleiro carregando na casa novamente, depois muda a cor carregando em SOUND/COLOUR
e nalmente prime uma casa vazia vez para gravar a peça. Para adicionar outra peça do mesmo tipo e cor, prime apenas
uma casa vazia onde queres colocar a peça em outra questão.
7. Quando tiveres terminado de programar o jogo, verica se os dois Reis estão presentes no tabuleiro e se o primeiro
jogador não pode tomar o Rei do seu oponente.
8. A cor da última peça retirada, movida ou acrescentada determina a cor da linha. Para mudar a cor, retira e acrescenta uma
peça da cor pretendida, ou alternativamente, prime o botão SOUND/COLOUR.
9. Finalmente, para deixar o modo Programar Posição, prime o botão SET UP outra vez. O indicador SET UP acende. Agora
podes ou azer uma jogada ou deixar o computador azer a primeira jogada premindo o botão MOVE.
XXII. MANUTENÇÃO
O teu computador de xadrez precisa de uma pequena manutenção. Os tópicos seguintes ajudar-te-ão a cuidar do teu
computador e mantê-lo como novo durante anos :
Segura-o com cuidado. Não o deixes cair ao chão. Mantém-no seco. SE ele se molhar enxuga-o imediatamente. Não o
deixes ao sol, e não exponhas o aparelho numa área quente. Não tentes desmontar o jogo.
Usa baterias novas. Não deixes baterias velhas ou gastas no computador. Retira as baterias se não pensares usar o
computador durante alguns dias.
Se o computador estiver bloqueado, ou mostrar símbolos incompreensíveis, az reset ao aparelho inserindo o bico de um
lápis no buraco de reset.
Seca o computador com um pano húmido ocasionalmente para o manteres como novo. Não utilizes químicos, diluentes de
limpeza, ou detergentes fortes.
Se o computador não uncionar devidamente, tenta primeiro substituir as baterias. Depois lê as instruções cuidadosamente
para veres se houve alguma coisa que não percebeste bem. Seguidamente leva o computador ao teu distribuidor/
comerciante. Não modiques partes electrónicas do computador, pois isso pode danicar o aparelho e invalidar a sua
garantia.
- Não coloque ontes de chamas sem proteção, como velas acesas, em cima do produto.
- Mantenha uma distância mínima em redor do aparelho, para uma ventilação suciente.
- Convém que a ventilação não seja perturbada pela obstrução das aberturas de ventilação por objetos como jornais, toalhas,
cortinas, etc.
- O aparelho destina-se a ser utilizado num clima temperado.
- As pilhas devem ser eliminadas de modo adequado. Coloque-as em contentores de recolha previstos para este eeito, de
modo a proteger o ambiente.
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