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LEXIBOOK CG1300 10 Manuels
Manuels et Guides d'utilisation pour LEXIBOOK CG1300 10. Nous avons
1
LEXIBOOK CG1300 10 manuel disponible en téléchargement PDF gratuit: Mode D'emploi
LEXIBOOK CG1300 10 Mode D'emploi (67 pages)
Marque:
LEXIBOOK
| Catégorie:
Jouets
| Taille: 2.34 MB
Table des Matières
Alimentation
3
Installation des Piles
3
Pour Commencer une Nouvelle Partie
4
Pour Enregistrer un Coup
5
Les Coups de L'ordinateur
5
Prises en Passant
5
Coups Illegaux
6
Echec, Mat et Nul
6
Le Son et les Effets Lumineux
6
Les Niveaux
7
Resolution de Problemes de Mat
8
Mode 'Multi Move'
8
Changement de Couleur
9
Annulation de Coups
9
Fonction 'Hint'
9
Mode 'Training'
10
Pour Interrompre L'analyse de L'ordinateur
10
Verification de Position
10
Programmation de Position
10
Entretien
11
Power Supply
12
Starting a New Game
13
Recording a Move
14
Moves by the Computer
14
Captures en Passant
14
Illegal Moves
15
Check, Checkmate and Stalemate
15
Sound and Light Effects
15
Resolving Checkmate Problems
17
Changing Colours
17
Cancelling Moves
18
Hint Option
18
Training Mode
19
Interrupting the Computer's Analysis
19
Verifying the Position
19
Programming Positions
19
Para Comenzar una Nueva Partida
23
Para Grabar un Movimiento
23
Tomas en Pasada
23
Movimientos Ilegales
24
El Sonido y Los Efectos Luminosos
24
Los Niveles
25
Resolucion de Problemas de Mate
26
Cambio de Color
27
Anulacion de Movimientos
27
Funcion 'Hint'
27
Modo 'Training'
28
Para Interrumpir el Analisis del Ordenador
28
Verificacion de Posicion
28
Programacion de Posicion
28
Stromversorgung
30
Um eine Neue Partie zu Beginnen
32
Um einen Zug zu Speichern
32
Die Züge des Computers
32
Regelwidrige Züge
33
Schach, Matt und Remis
33
Ton und Lichteffekte
33
Die Schwierigkeitsstufen
34
Lösung der Matt-Probleme
35
Multi Move-Modus
35
Annullierung der Züge
36
Programmierung der Position
37
Garantie
39
Fornecimento de Energia
40
Instalação das Pilhas
40
Começar um Jogo Novo
41
Introduzir / Gravar Jogadas
42
Jogadas Do Computador
42
Jogadas Especiais
42
Jogadas Ilegais
43
Som E Efeitos Luminosos
43
Cancelar Jogadas
45
Modo Aprendizagem
46
Interromper a Análise Do Computador
47
Verificar Posição
47
Per Registrare una Mossa
51
Le Mosse del Computer
51
Prese en Passant
51
Promozione Dei Pedoni
52
Mosse Illegali
52
Scacco, Matto E Nullo
52
Soluzione Dei Problemi DI Matto
54
Cambio Colore
54
Annulla Mosse
55
Funzione 'Hint'
55
Modalita' Training
56
Per Interrompere L'analisi del Computer
56
Programmazione DI Posizione
56
Een Nieuwe Partij Beginnen
59
Een Zet Invoeren
60
De Zetten Van de Computer
60
Speciale Zetten
60
Ongeoorloofde Zetten
61
Schaak, Schaakmat, Remise
61
Geluids- en Lichteffecten
61
Schaakmatvraagstukken Oplossen
63
'Multi Move'-Niveau
63
Wisselen Van Kleur
64
Zetten Terugnemen
64
Analyse Door de Computer Afbreken
65
Opstelling Controleren
65
Opstellingen Programmeren
65
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