PORTUGUÊS
INTRODUÇÃO
Parabéns pela tua escolha do computador de xadrez da LEXIBOOK - ChessMan® Elite.
O jogo inclui :
• 64 dierentes níveis de difculdadee4 dierentes ormas de jogar (normal, agressiva, defensiva e alto risco), com:
5 dierentes níveis de principiante destinados a crianças e principiantes, nos quais o computador az erros de propósito.
8 níveis normais de jogo dierentes para principiantes e jogadores intermédios, ordenados desde 5 segundos até várias
horas por jogada.
Nível de análise – analisa até 24 horas por jogada.
Nível de Problema de Mate – Resolve problemas de Mate até ao mate em 5 jogadas.
Nível jogadas múltiplas onde os principiantes podem jogar uns contra os outros enquanto o computador verica se os
movimentos são legais.
• um modo "APRENDIZAGEM" que indica quando se faz uma boa jogada
• Tabuleiro de jogo sensório e LED's – regista jogadas automaticamente quando se pressiona nas peças nos quadrados
FROM (DE) e TO (PARA).
• Luzes que indicam as coordenadas das suas jogada e das jogadas do computador.
• Uma unção "HINT / AVISO" que te permite que peças ao computador que te sugira a tua próxima jogada.
• Característica "Voltar atrás" - é possível voltar atrás no máximo duas jogadas completas (ou quatro meias jogadas).
• Característica "Jogada" - aprender observando o computador a jogar contra ele próprio.
• Função "SET UP / REGULAÇÃO" para programar as posições em vista de resolver um problema ou exercício do manual.
• Biblioteca aberta com 20 diferentes aberturas de xadrez.
• Detecta mates, xeque mates, anula pela regra das 50 jogadas e anula por repetição.
• reconhece fazer xeque mate ao Rei com a Rainha e o Rei, fazer xeque mate ao Rei com o Rei e a Torre, e fazer xeque
mate ao Rei com o Rei e o Bispo.
• Pensa no tempo dos oponentes nos níveis normais de jogo.
ATENÇÃO: As peças da embalagem, como os revestimentos de plástico, elásticos, etiquetas e os de xação de metal não
azem parte do jogo e devem ser deitados ora, por razões de segurança, antes de entregar o brinquedo a uma criança.
I. FORNECIMENTO DE ENERGIA
Este computador de xadrez trabalha com 3 pilhas alcalinas LR6 1.5 V
adaptador 9.0V,
300 mA para brinquedos
Entrada: 100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A
Não utilize pilhas não recarregáveis. As pilhas não recarregáveis não deverão ser recarregadas. As pilhas recarregáveis
deverão ser retiradas do brinquedo antes de serem recarregadas e só deverão ser recarregadas sob a supervisão de um
adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas ou pilhas novas com pilhas usadas. Só deverá utilizar pilhas do mesmo tipo
ou de um tipo equivalente às recomendadas. As pilhas deverão ser colocadas com a polaridade correcta. Deverá retirar as
pilhas gastas do brinquedo. Não coloque os terminais em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas caso
não utilize a unidade durante um longo período de tempo. Quando o som car raco ou o jogo não responder, pense em
substituir as pilhas. AVISO: Uma descarga electrostática ou requências ortes podem dar origem a um mau uncionamento
ou perda de memória. Caso ocorra algum funcionamento anormal, retire e volte a
colocar as pilhas, ou desligue o adaptador AC/DC da tomada e volte a ligá-la.
As pilhas não deverão ser expostas a calor em excesso, como luz directa do sol, ogo
ou algo parecido.
INSTALAÇÃO DAS PILHAS :
O teu computador de xadrez trabalha quer com adaptador quer com baterias. Para
inserir baterias novas :
1. Abrir o compartimento das pilhas, que se encontra na parte traseira do leque com
uma chave de fendas.
2. Coloca as 3 pilhas alcalinas LR6 no compartimento das baterias. Certica-te de que
as colocas correctamente como é indicado pelos sinais + e -.
3. Coloca novamente a tampa do compartimento da bateria. O computador deve
ligar e tu deves ouvir a melodia característica de Novo Jogo. De outro modo,
abre o compartimento da bateria novamente, e verica se todas as baterias estão
colocadas na direcção correcta indicada pelos sinais + e -.
O jogo só pode ser usado com pilhas especícas ou ornecimento de energia por adaptador.
O brinquedo não oi criado para ser ligado a mais do que o número recomendado de alimentações.
AVISO: O brinquedo não deve ser conectado a mais do que o número recomendado de transformadores ou fontes de
alimentação.
com a capacidade de 2.25 Ah ou com um
de centro positivo e em concordância com a publicação
40
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