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ChessMan® Elite
MODE D'EMPLOI
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MANUAL DE INSTRUCCIONES
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Sommaire des Matières pour LEXIBOOK ChessMan Elite CG1300 Série

  • Page 1 ChessMan® Elite MODE D’EMPLOI INSTRUCTION MANUAL MANUAL DE INSTRUCCIONES BEDIENUNGSANLEITUNG MANUAL DE INSTRUÇÕES MANUALE DI ISTRUZIONI GEBRUIKSAANWIJZING CG1300_series CG1300_15IM2220_337_V02.indd 1 27/5/20 2:07 pm...
  • Page 2 CG1300_15IM2220_337_V02.indd 2 27/5/20 2:07 pm...
  • Page 3: Alimentation

    FRANÇAIS INTRODUCTION Nous vous félicitons pour votre acquisition de l’ordinateur d’échecs LEXIBOOK ChessMan® Elite. Le jeu possède : • 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents (normal, agressif, défensif et aléatoire) et comprenant : 5 niveaux ‘débutant’ destiné aux enfants et aux joueurs débutants dans lesquels l’ordinateur sacrifie des pièces délibérément...
  • Page 4: Pour Commencer Une Nouvelle Partie

    Adaptateur Le jeu fonctionne aussi avec un adaptateur pour jouets de 9 V , 300 mA, à centre positif . Entrée: 100 V – 240 V ~ 50 / 60 Hz, 0,1 A Pour le branchement, suivez ces instructions : 1.
  • Page 5: Pour Enregistrer Un Coup

    N.B. : L’ordinateur garde en mémoire la position des pièces au moment où l’ordinateur est éteint. Si vous voulez commencer une nouvelle partie quand vous mettez à nouveau le jeu en marche, appuyez sur NEW GAME. V. POUR ENREGISTRER UN COUP Pour enregistrer un coup : 1.
  • Page 6: Coups Illegaux

    PROMOTION DES PIONS La promotion est faite automatiquement par l’ordinateur. 1. Appuyez sur la case d’origine et saisissez le pion. 2. Cherchez une Dame de la bonne couleur parmi les pièces prises (si aucune Dame de la couleur recherchée n’est disponible, vous pouvez utiliser une Tour que vous poserez à...
  • Page 7: Les Niveaux

    XII. LES NIVEAUX L’ordinateur comporte 64 niveaux organisés de la façon suivante : STYLE NIVEAU DELAI DE REPONSE PAR COUP NORMAL AGRESSIF DEFENSIF ALEATOIRE DEBUTANT 1 DEBUTANT 2 DEBUTANT 3 DEBUTANT 4 DEBUTANT 5 5 secondes 10 secondes 30 secondes 1 minute 3 minutes 10 minutes...
  • Page 8: Resolution De Problemes De Mat

    L’ordinateur possède également quatre styles de jeu différents : • Dans le style NORMAL, l’ordinateur ne privilégie aucun des deux modes défensif et offensif. • Dans le style AGRESSIF, l’ordinateur a un jeu offensif et évite dans la mesure du possible d’échanger des pièces. •...
  • Page 9: Annulation De Coups

    Si vous appuyez à nouveau sur la touche MOVE, l’ordinateur jouera à nouveau, et ainsi vous pouvez faire jouer l’ordinateur tout seul, contre lui-même. Si vous voulez jouer toute la partie avec les Blancs en haut de l’échiquier : 1. Appuyez sur la touche NEW GAME et installez les pièces blanches en haut de l’échiquier et les pièces noires en bas. Souvenez-vous que la Dame blanche est sur une case blanche et la Dame noire sur une case noire.
  • Page 10 XVIII. MODE ‘TRAINING’ Cet ordinateur propose un mode TRAINING qui vous permet de vous améliorer en vous indiquant que le coup que vous venez de jouer est bon. Un boncoup est un coup qui, selon l’ordinateur, améliore votre position, ou bien le meilleur coup ‘jouable’...
  • Page 11: Entretien

    Bâtiment 11 91940 Les Ulis, France Pour vos demandes concernant un problème SAV ou une réclamation, écrivez à savcomfr@lexibook.com. Canada (Français): Ne retournez pas ce produit au magasin où vous l’avez acheté, veuillez contacter le service consommateur à l’adresse suivante: E-mail: savcomfr@lexibook.com...
  • Page 12: Power Supply

    ENGLISH INTRODUCTION Congratulations on your purchase of the LEXIBOOK ChessMan® Elite chess computer. The game includes: • 64 difficulty levels spread over 4 different playing styles (normal, aggressive, defensive and highrisk), including: 5 beginners levels for children and beginning players whereby the computer sacrifices chessmen deliberately.
  • Page 13: Starting A New Game

    Adapter The game also works with a 9 V, 300 mA adapter for toys with positive centre . Input: 100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0.1 A To connect it, follow these instructions: 1. Make sure the game is switched off. 2.
  • Page 14: Recording A Move

    V RECORDING A MOVE To record a move: 1. Lightly press the square of the chess man you want to move. The easiest way is to slightly tilt the chessman and lightly press the edge of the chess man in the centre of the square. You can also press the square with a finger. You will hear a specific jingle and two lights will be illuminated.
  • Page 15: Illegal Moves

    PROMOTING PAWNS Pawns are promoted automatically by the computer. 1. Press the start square and take the pawn. 2. Look for the Queen with the corresponding colour among the captured chess-men (if there is no Queen available with the corresponding colour, you may use a Rook that is placed on the board upside-down). Press the destination square and place the Queen on it.
  • Page 16 XII. THE LEVELS The computer has 64 levels which are organised in the following manner: STYLE LEVEL RESPONSE TIME PER MOVE NORMAL AGGRESSIVE DEFENSIVE HIGH-RISK BEGINNERS 1 BEGINNERS 2 BEGINNERS 3 BEGINNERS 4 BEGINNERS 5 5 seconds 10 seconds 30 seconds 1 minute 3 minutes 10 minutes...
  • Page 17: Resolving Checkmate Problems

    The computer also has four different playing styles: • In NORMAL style, the computer has no specific preference for either the defensive or the attacking mode. • In AGGRESSIVE style, the computer plays an offensive game and tries to prevent the exchange of chess-men as much as possible.
  • Page 18: Cancelling Moves

    2. Next, press MOVE at the beginning of the game. The computer will play with White at the top of the chessboard and waits until you have played with Black at the bottom of the board. XVI. CANCELLING MOVES If you press the start square with a chess-man with the intention of moving but then decide you want to move another chess- man, press the same square once again.
  • Page 19 XVIII. TRAINING MODE The computer has a TRAINING mode which enables you to improve your playing by indicating that specific moves you have made were good. A good move is a move which, according to the computer, improves your position; it can also be the “best possible”...
  • Page 20 Designed and developed in Europe – Made in China, Shenzhen © LEXIBOOK® www.lexibook.com United Kingdom & Ireland For after-sales service, please contact us at savcomfr@lexibook.com USA (English) LEXIBOOK Limited Please contact the following email address for service Unit 8-9, 4th Floor...
  • Page 21 ESPAÑOL INTRODUCCION Le felicitamos por la adquisición del ordenador de ajedrez LEXIBOOK ChessMan® Elite. El juego posee: • 64 niveles de dificultad repartidos en 4 estilos de juego diferentes (normal, agresivo, defensivo y aleatorio) y comprendiendo : 5 niveles ‘principiante’ destinado a los niños y a los jugadores principiantes donde el ordenador sacrifica piezas...
  • Page 22 anormal, retire y vuelva a colocar las pilas, o desenchufe el adaptador CA/CC de la toma de red y vuelva a enchufarlo de nuevo. El juguete no se debe conectar a un número de fuentes de alimentación superior al recomendado. Adaptador El juego funciona también con un adaptador para juguetes de 9 V , 300 mA, al centro positivo...
  • Page 23: Para Comenzar Una Nueva Partida

    IV. PARA COMENZAR UNA NUEVA PARTIDA Pulse sobre la tecla NEW GAME. Se escucha una melodía y un indicador rojo (el indicador luminoso correspondiendo a la línea 1) se enciende abajo a la izquierda, indicando que les toca jugar a las blancas. Usted puede en todo momento comenzar una nueva partida pulsando en la tecla NEW GAME.
  • Page 24: Movimientos Ilegales

    Para hacer un gran enroque (enroque con la Torre-Dama) bando Blancas: 1. Pulse sobre la casilla E1 y escoja el Rey. 2. Ponga el Rey en C1 y pulse sobre la casilla. 3. El ordenador le recuerda que mueva la Torre al encenderse la casilla correspondiente. Presionar A1 y coger la Torre. 4.
  • Page 25: Los Niveles

    XII. LOS NIVELES El ordenador contiene 64 niveles organizados de la siguiente manera : ESTILO NIVEL ESPERA DE RESPUESTA NORMAL AGRESSIVO DEFENSIVO ALETORIO POR TIRADA PRINCIPIANTE 1 PRINCIPIANTE 2 PRINCIPIANTE 3 PRINCIPIANTE 4 PRINCIPIANTE 5 5 segundos 10 segundos 30 segundos 1 minuto 3 minutos 10 minutos...
  • Page 26: Resolucion De Problemas De Mate

    El ordenador posee igualmente cuatro estilos de juego diferentes : • En el estilo NORMAL, el ordenador no actúa en ninguno de los modos defensivo y ofensivo. • En el estilo AGRESIVO, el ordenador tiene un juego ofensivo y evita en cierta medida de lo posible cambiar las piezas. •...
  • Page 27: Cambio De Color

    XV. CAMBIO DE COLOR Si usted pulsa la tecla MOVE, el ordenador juega a su puesto. Así bien, si usted desea cambiar de color con el ordenador, pulseen MOVE. El ordenador juega su movimiento y en seguida espera que usted juegue en su turno. Si usted pulsa de nuevo sobre la tecla MOVE, el ordenador jugara de nuevo, y así...
  • Page 28: Para Interrumpir El Analisis Del Ordenador

    Para seguir las reflexiones del ordenador cuando él analiza una posición : 1. Pulse sobre la tecla HINT mientras que el ordenador reflexiona. 2. El ordenador encenderá las coordenadas de la casilla de origen de la jugada queél examina en este momento. Presionar esta casilla (o bien presionar otra vez HINT).
  • Page 29 © LEXIBOOK® www.lexibook.com España Para servicio postventa, entre en contacto con nuestros equipos: savcomfr@lexibook.com Advertencia para la protección del medio ambiente ¡Los aparatos eléctricos desechados son reciclables y no deben ser eliminados en la basura doméstica! Por ello pedimos que nos ayude a contribuir activamente en el ahorro de recursos y en la protección del medio ambiente entregando este aparato en los centros de colección (si existen).
  • Page 30: Stromversorgung

    DEUTSCH EINFÜHRUNG Wir beglückwünschen Sie zu Ihrer Anschaffung des Schachcomputers LEXIBOOK ChessMan® Elite. Dieses Spiel bietet Folgendes an: • 64 Schwierigkeitsstufen, auf 4 unterschiedliche Spielarten verteilt (normal, aggressiv, defensiv und aleatorisch), die folgendermaßen aufg eteilt sind: 5 Anfänger-Stufen, für Kinder und Anfänger bestimmt, bei denen der Computer absichtlich Figuren opfert, 8 Standardstufen, für Anfänger bis hin zu erfahrenen Spielern, mit Antwortwartezeiten von 5 Sekunden bis hin zu...
  • Page 31 Einlegen der Batterien 1. Die Batteriefachabdeckung an der Rückseite der Spielekonsole öffnen. 2. 3 LR6 1,5 V Batterien einlegen, dabei auf die am Boden des Faches angegebenen Polaritäten achten. 3. Das Batteriefach schließen. Daraufhin sollten eine kurze Melodie erklingen, die eine neue Partie anzeigt. Wenn das nicht der Fall ist, öffnen Sie bitte wieder das Batteriefach und überprüfen Sie, ob die Batterien richtig einliegen.
  • Page 32: Um Eine Neue Partie Zu Beginnen

    IV. UM EINE NEUE PARTIE ZU BEGINNEN Die Taste NEW GAME drücken. Sie hören eine Melodie und ein rot Kontrolllicht (das Kontrolllicht das zu der 1. Reihe gehört) leuchtet unten links auf, als Zeichen dafür, dass Weiß an der Reihe ist. Sie können jederzeit eine neue Partie beginnen, indem Sie die Taste NEW GAME betätigen.
  • Page 33: Regelwidrige Züge

    Um eine große Rochade (Rochade mit Turm und Dame) auf der Seite der Weißen durchzuführen: 1. Auf das Feld E1 drücken und den König nehmen. 2. Den König auf C1 stellen und auf das Feld drücken. 3. Der Computer weist Sie darauf hin, den Turm zu ziehen, indem er die Kontrolllichter des entsprechenden Felds anschaltet. Auf das Feld A1 drücken und den Turm nehmen.
  • Page 34: Die Schwierigkeitsstufen

    XII. DIE SCHWIERIGKEITSSTUFEN Der Computer beinhaltet 64 Schwierigkeitsstufen, die wie folgt aufgeteilt sind: SPIELART SCHWIERIGKEITS- ANTWORTWARTEZEIT NORMAL HERAUSFORDERND DEFENSIV ALEATORISCH GRAD PRO ZUG (AGGRESSIV) BEGINNERS 1 BEGINNERS 2 BEGINNERS 3 BEGINNERS 4 BEGINNERS 5 5 Sekunden 10 Sekunden 30 Sekunden 1 Minute 3 Minuten 10 Minuten...
  • Page 35: Lösung Der Matt-Probleme

    • Die Schwierigkeitsstufe 15 ist ein “Mattniveau” und dazu vorgesehen, die Mattprobleme zu lösen (siehe Paragraph XIII). • Die Schwierigkeitsstufe 0 ist ein MULTI MOVE Niveau, das zwei Personen erlaubt gegeneinander zu spielen, währenddessen der Computer die Rolle des Schiedsrichters übernimmt und die Rechtmäßigkeit der Züge überprüft. Der Computer verfügt ebenfalls über vier verschiedene Spielarten: •...
  • Page 36: Annullierung Der Züge

    Um den MULTI MOVE-Modus auszuwählen: 1. Die Schwierigkeitsstufe 0 wählen, indem Sie die Taste LEVEL drücken, danach auf das Feld B8, D8, F8 oder H8 drücken und dann wieder die Taste LEVEL drücken. 2. Spielen Sie soviel Züge für die beiden Spieler, wie Sie wollen. 3.
  • Page 37: Programmierung Der Position

    3. Der Computer schaltet danach die Kontrolllichter des Ursprungsfelds an. Drücken Sie auf dieses Feld (oder drücken Sie erneut die Taste HINT). 4. Sie können jetzt entweder den vom Computer vorgeschlagenen Zug durchführen, indem Sie auf das Ursprungs- und Zielfeld drücken, oder einen anderen Zug ausführen. Der von dem Computer angezeigte Zug ist derjenige, den er von Ihnen erwartet.
  • Page 38 2. Wenn Sie eine völlig neue Stellung programmieren wollen, drücken Sie die Taste TAKE BACK, um das Schachbrett frei zu machen. Der Computer spielt dann eine kurze Melodie, die eine neue Partie ankündigt. 3. Eine der 6 Figuren-Tasten drücken. Wenn eine oder mehrere Figuren auf dem Schachbrett stehen, signalisiert der Computer sie Ihnen auf dieselbe Art wie im ÜBERPRÜFUNGS-MODUS, wie im vorigen Artikel beschrieben.
  • Page 39: Garantie

    Deutschland & Österreich Für den Kundendienst wenden Sie sich bitte an unsere Teams: E-Mail : savcomfr@lexibook.com Hinweise zum Umweltschutz Alt-Elektrogeräte sind Wertstoffe, sie gehören daher nicht in den Hausmüll! Wir möchten Sie daher bitten, uns mit Ihrem aktiven Beitrag bei der Ressourcenschonung und beim Umweltschutz zu unterstützen und dieses Gerät bei den (falls vorhanden) eingerichteten Rücknahmestellen abzugeben.
  • Page 40: Fornecimento De Energia

    PORTUGUÊS INTRODUÇÃO Parabéns pela tua escolha do computador de xadrez da LEXIBOOK - ChessMan® Elite. O jogo inclui : • 64 diferentes níveis de dificuldadee4 diferentes formas de jogar (normal, agressiva, defensiva e alto risco), com: 5 diferentes níveis de principiante destinados a crianças e principiantes, nos quais o computador faz erros de propósito.
  • Page 41: Começar Um Jogo Novo

    Adaptador Este jogo também trabalha com um adaptador para brinquedos de 9V e 300 mA de centro positivo . Entrada: 100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A Para usar um adaptador, segue as instruções seguintes : 1. Certifica-te que o aparelho está desligado. 2.
  • Page 42: Introduzir / Gravar Jogadas

    V. INTRODUZIR / GRAVAR JOGADAS Para introduzir uma jogada : 1. Carrega levemente no meio do quadrado ocupado pela peça que queres mover. A maneira mais conveniente para o fazer é inclinar a peça levemente e carregares ao de leve com a ponta da peça no meio do quadrado. Podes também, em vez disso, tirar a peça e carregar no quadrado com o teu dedo.
  • Page 43: Jogadas Ilegais

    VIII. JOGADAS ILEGAIS Se tentares fazer uma jogada ilegal ou impossível, ou tentar fazer qualquer outra coisa que não seja possível, ouvirás um sinalde erro. Sempre que ouvires este sinal, isso significa que fizeste algo errado, e que a tua última entrada foi ignorada.
  • Page 44 Este jogo de computador inclui 13 níveis diferentes e 3 níveis de jogos especiais: • Níveis de 1 a 5 são níveis de jogo para crianças e principiantes. Por exemplo, o computador faz erros deliberadamente movendo peças para casas onde serão capturadas imediatamente : No nível 1, o computador faz muitos erros, tais como mover peças para uma casa onde será...
  • Page 45: Cancelar Jogadas

    XIII. RESOLVER PROBLEMAS DE XEQUE-MATE O nível 15 é um NÍVEL DE MATE especial para resolver problemas de mate até ao mate em 5 jogadas, se houver tempo suficiente. Para resolver um problema de mate : 1. Colocar a posição no tabuleiro ( ver ver parágrafo XIX). 2.
  • Page 46: Modo Aprendizagem

    Se quiseres voltar atrás com a tua jogada após já teres feito a jogada do computador no tabuleiro, deves primeiro carregar na tecla TAKE BACK e voltar atrás com a jogada do computador da mesma maneira como a descrita acima, e depois carregar na tecla TAKE BACK mais uma vez, e voltar atrás com a tua própria jogada.
  • Page 47: Interromper A Análise Do Computador

    XIX. INTERROMPER A ANÁLISE DO COMPUTADOR Se carregares na tecla MOVE enquanto o computador está a pensar, ele parará a sua análise e fará a sua melhor jogada naquele momento (tal como o modo AVISO). XX. VERIFICAR POSIÇÃO No caso de confusão, por exemplo se acidentalmente desarranjares o tabuleiro e as peças, podes fazer com que o computador te mostre onde cada peça deve estar de acordo com a sua memória.
  • Page 48 Aviso! Este brinquedo não convém as crianças com menos de 36 meses. Risco de asfixia. Referência: CG1300 Criado e desenvolvido na Europa – Fabricado na China, Shenzhen © LEXIBOOK® www.lexibook.com Para qualquer serviço pós-venda, por favor, contacte as nossas equipas: www.lexibook.com Indicações para a protecção do meio ambiente...
  • Page 49 ITALIANO INTRODUZIONE Complimenti! Avete acquistato il computer per il gioco degli scacchi di LEXIBOOK ChessMan® Elite. Il gioco possiede: • 64 livelli di difficoltà ripartiti in 4 stili di gioco differenti (normale, offensivo, difensivo e aleatorio) e comprende: 5 livelli ‘principianti’ destinati a bambini e giocatori principianti nei quali il computer sacrifica dei pezzi deliberatamente.
  • Page 50 Adattatore Il gioco funziona anche con un adattatore per giochi da 9 V , 300 mA, a centro positivo . Ingresso: 100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A Per il collegamento, seguite le istruzioni: 1. Assicuratevi che l’apparecchio sia spento. 2.
  • Page 51: Per Registrare Una Mossa

    V. PER REGISTRARE UNA MOSSA Per registrare una mossa: 1. Esercitate una leggera pressione sulla casella del pezzo che intendete muovere. Il gesto più semplice è di inclinare leggermente il pezzo e appoggiare dolcemente il bordo del pezzo nel centro della casella. Potete anche premere sulla casella con il dito.
  • Page 52: Promozione Dei Pedoni

    PROMOZIONE DEI PEDONI La promozione è fatta automaticamente dall’ordinatore. 1. Premete la casella di origine e prendete il pedone. 2. Cercate una Dama del colore giusto tra i pezzi presi (se non trovate una Dama, potete utilizzare una Torre al contrario). Premete la casel la di arrivo e posizionatevi la Dama.
  • Page 53 XII. LIVELLI DI DIFFICOLTA’ Il Computer possiede 64 livelli organizzati come segue: STILE LIVELLO TEMPO DI RISPOSTA PER NORMALE OFFENSIVO DIFENSIVO ALATORIO MOSSA PRINCIPIANTE 1 PRINCIPIANTE 2 PRINCIPIANTE 3 PRINCIPIANTE 4 PRINCIPIANTE 5 5 secondi 10 secondi 30 secondi 1 minuto 3 minuti 10 minuti 30 minuti...
  • Page 54: Soluzione Dei Problemi Di Matto

    Il computer possiede anche quattro stili di gioco: • Nello stile NORMALE, il computer non privilegia alcuno dei due modelli difensivo e offensivo. • Nello stile OFFENSIVA, il computer ha un gioco offensivo ed evita nella misura possibile di scambiare i pezzi. •...
  • Page 55: Annulla Mosse

    Se volete giocare tutta la partita con i Bianchi in alto nella scacchiera: 1. Premete il tasto NEW GAME e mettete i pezzi bianchi in alto nella scacchiera e i pezzi neri in basso. Ricordatevi che la Dama bianca posa su una casella bianca e la Dama nera su una nera. 2.
  • Page 56: Modalita' Training

    XVIII. MODALITA’ TRAINING Questo computer propone una modalità TRAINING che vi permette di migliorare segnalandovi se una certa mossa è buona. Una mossa è buona quando, secondo il computer, migliora la vostra posizione oppure quando è l’unica mossa giocabile e quindi che non vi è...
  • Page 57 Avvertenza! Questo gioco è sconsigliato ai bambini di età inferiore ai 36 mesi. Pericolo di soffocamento. Riferimento: CG1300 Progettato e sviluppato in Europa – Fabbricato in Cina, Shenzhen © LEXIBOOK® www.lexibook.com Per i servizi di assistenza post-vendita, contattare i nostri team: www.lexibook.com...
  • Page 58 NEDERLANDS INLEIDING Gefeliciteerd met de aankoop van uw schaakcomputer LEXIBOOK ChessMan ® Elite. Het spel heeft: • 64 spelniveaus verdeeld over 4 verschillende speelstijlen (normaal, agressief, defensief en speels), waaronder: 5 ‘beginnersniveaus’ voor kinderen of beginnende spelers, waarin de computer met opzet stukken opoffert...
  • Page 59: Een Nieuwe Partij Beginnen

    Adapter Het spel werkt ook met een adapter voor speelgoed van 9V , 300 mA, met de positieve pool in het midden Ingang: 100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A Volg deze instructies bij de aansluiting: 1. Zorg ervoor dat het toestel uit staat. 2.
  • Page 60: Een Zet Invoeren

    V. EEN ZET INVOEREN Als u een zet wil invoeren: 1. Oefen dan lichte druk uit op het veld van het stuk dat u wil verplaatsen. Dat gaat het gemakkelijkst door het stuk lichtjes schuin te houden en zachtjes met de rand van het stuk op het midden van het veld te drukken. U mag ook met een vinger op het veld drukken.
  • Page 61: Ongeoorloofde Zetten

    PROMOTIE VAN PIONNEN De promotie wordt automatisch gedaan door de computer. 1. Druk op het vertrekveld en neem de pion vast. 2. Zoek een Dame van de juiste kleur tussen de geslagen stukken (als er geen Dame van de gewenste kleur beschikbaar is, dan kan u een ondersteboven geplaatste Toren gebruiken).
  • Page 62 XII. NIVEAUS De computer bevat 64 niveaus die op de volgende manier zijn ingedeeld: STIJL NIVEAU DENKTIJD PER ZET NORMAAL AGRESSIEF DEFENSIEF SPELS BEGINNELING1 BEGINNELING 2 BEGINNELING 3 BEGINNELING 4 BEGINNELING 5 5 seconden 10 seconden 30 seconden 1 minuut 3 minuten 10 minuten 30 minuten...
  • Page 63: Schaakmatvraagstukken Oplossen

    De computer heeft ook vier verschillende speelstijlen: • In de stijl NORMAAL geeft de computer geen voorrang aan de defensieve modus noch aan de offensieve. • In de stijl AGRESSIEF, speelt de computer een offensief spel en vermijdt hij in de mate van het mogelijke stukken uit te wisselen.
  • Page 64: Wisselen Van Kleur

    XV. WISSELEN VAN KLEUR Als u op de toets MOVE drukt, speelt de computer in uw plaats. Als u zo van kleur wenst te wisselen met de computer, druk dan op MOVE. De computer doet dan zijn zet en wacht tot u de uwe doet.Als u opnieuw op de toets MOVE drukt, speelt de computer opnieuw, en zo kan u de computer alleen laten spelen, tegen zichzelf.
  • Page 65: Analyse Door De Computer Afbreken

    Als u de berekeningen van de computer wil volgen, terwijl hij een opstelling analyseert: 1. Drukt u op de toets HINT terwijl de computer nadenkt. 2. De computer zal de coördinaten aantonen van het vak dat hij op dat moment overweegt om te verlaten. Druk op dat vak (of druk opnieuw op HINT).
  • Page 66 Waarschuwing! Dit spel is niet geschikt voor kinderen onder de 36 maanden. Stikgevaar. Referentie : CG1300 Ontworpen en ontwikkeld in Europa - Gemaakt in China, Shenzhen © LEXIBOOK® www.lexibook.com Voor service na verkoop, neem contact op met onze teams: www.lexibook.com...

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