DEUTSCH
EINFÜHRUNG
Wir beglückwünschen Sie zu Ihrer Anschaung des Schachcomputers LEXIBOOK ChessMan® Elite.
Dieses Spiel bietet Folgendes an:
• 64 Schwierigkeitsstufen, auf 4 unterschiedliche Spielarten verteilt (normal, aggressiv, defensiv und aleatorisch), die
folgendermaßen aufg eteilt sind:
5 Anfänger-Stufen, ür Kinder und Anänger bestimmt, bei denen der Computer absichtlich Figuren opert,
8 Standardstufen, ür Anänger bis hin zu erahrenen Spielern, mit Antwortwartezeiten von 5 Sekunden bis hin zu
mehreren Stunden,
1 Analysenstufe, welche die Position bis zu 24 Stunden lang analysiert,
1 MATí-Stufe, die ür das spezielle Lösen von Matt-Problemen gedacht ist, bis zum Mattsetzen in 5 Zügen,
1 MULTI MOVEí-Stufe, die es zwei Spielern erlaubt eine Partie zu spielen, während der Computer die
Schiedsrichterrolle ausübt.
• einen 'TRAINING'-Modus, der Ihnen einen gut durchdachten Zug signalisiert.
• ein sensitives Spielbrett, das automatisch Ihren Zug speichert, sobald Sie au das Ursprungseld und das Zieleld des Zuges
drücken,
• ein Kontrolllicht für jedes Feld gibt Ihre Züge und die des Comput ers an,
• eine 'HINT'-Funktion, mit deren Hile Sie den Computer bitten können, Ihren nächsten Zug vorzuschlagen,
• eine TAKE BACK (=Rückschritt)-Funktion, die Ihnen einen Rückschritt von bis zu zwei kompletten Zügen erlaubt (oder vier
halben Zügen),
• eine 'MOVE'-Funktion, die Ihnen ermöglicht zu lernen, indem Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zusehen,
• eine 'SET UP'-Funktion, die es ermöglicht, Stellungen zu programmieren, um ein Problem oder eine Übungsaugabe des
Buches zu lösen,
• eine Bibliothek, die 20 verschiedene Erönungen enthält.
Außerdem :
• macht es das Patt, das Remis nach 50 aueinanderolgenden Zügen und das Remis durch Wiederholung ausndig,
• erkennt es das Mattsetzen durch König und Dame, das Mattsetzen durch König und Turm, und das Mattsetzen durch König
und Läuer,
• überlegt es, wenn der Gegner an der Reihe ist.
WARNUNG: Enternen Sie das Verpackungsmaterial, wie Plastikolien, Klebebänder, Etiketten und Beestigungsbänder aus
Metall. Diese sind nicht Bestandteil des Spiels und müssen aus Sicherheitsgründen enternt werden, bevor Ihr Kind das Spiel
benutzt.
I. STROMVERSORGUNG
Dieser Schachcomputer unktioniert mit 3 Alkali-Batterien (LR6) 1,5V
Spielzeug Adapter
von 9.0 V
Verwenden Sie keine nicht wiederaufadbaren Batterien. Nicht wieder aufadbare
Batterien können nicht augeladen werden. Aufadbare Batterien müssen vor der
Aufadung aus dem Spielzeug genommen werden. Batterien düren nur unter Ausicht
eines Erwachsenen aufgeladen werden.
Unterschiedliche Batterietypen bzw. alte und neue Batterien düren nicht gemischt
werden. Es düren nur solche Batterien verwendet werden, die gleichwertig zum
empohlenen Batterietyp sind. Die Batterien müssen korrekt entsprechend der
Polaritätsmarkierungen eingelegt werden. Leere Batterien müssen aus dem Spielzeug
genommen werden. Die Anschlüsse düren nicht kurz geschlossen werden. Batterien
niemals ins Feuer werfen.
Enternen Sie die Batterien, wenn Sie das Spielzeug ür längere Zeit nicht benutzen.
Wenn der Sound schwächer wird oder das Spielzeug anängt, nicht mehr direkt
zu reagieren, deutet dieses ebenalls darau hin, dass es Zeit wird, neue Batterien
einzusetzen. WARNUNG: Funktionsstörungen oder Speicherverlust können
möglicherweise durch starke Frequenzstörungen oder elektrostatische Entladung
verursacht werden. Sollte es zu unnormalen Funktionen kommen, entfernen Sie die
Batterien und legen Sie die Batterien wieder ein ; oder trennen Sie die Verbindung des
AC/DC-Adapters mit der Netzsteckdose und stellen Sie die Verbindung wieder her.
Die Batterien düren keinen übermäßigen Hitzequellen ausgesetzt werden,zum Beispiel
Sonnenschein oder Feuer.
WARNUNG: Das Spielzeug dar nicht an mehr als die empohlene Anzahl von Transormatoren oder Netzteilen
angeschlossen werden.
, 300 mA, mit positivem Zentrum
30
, mit einer Kapazität von 2,25 Ah oder mit einem
. Eingang: 100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A