Einlegen der Batterien
1. Die Batterieachabdeckung an der Rückseite der Spielekonsole mit einem Schraubenzieher önen.
2. 3 LR6 1,5 V
Batterien einlegen, dabei au die am Boden des Faches angegebenen Polaritäten achten.
3. Das Batterieach schließen. Darauhin sollten eine kurze Melodie erklingen, die eine neue Partie anzeigt. Wenn das nicht
der Fall ist, önen Sie bitte wieder das Batterieach und überprüen Sie, ob die Batterien richtig einliegen.
Das Spielzeug dar nicht an mehr als die empohlene Anzahl Stromquellen angeschlossen werden.
Adapter
Das Spiel unktioniert auch mit einem Spielzeug-Adapter
Eingang: 100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A
Berücksichtigen Sie bitte olgende Anweisungen ür den Anschluss:
1. Sich vergewissern, dass das Gerät ausgeschaltet ist.
2. Der Stecker des Adapters wird in die Buchse an der rechten Seite des Spiels gesteckt.
3. Den Adapter an eine Steckdose anschließen.
4. Das Spiel einschalten.
Im Falle längeren Nichtbenutzens, den Stecker des Adapters aus der Steckdose ziehen, um jegliches Heißlauen zu
vermeiden. Wirddas Gerät durch den Adaptermit Strom versorgt, bitte nicht im Freien spielen. Regelmäßig den Zustand
des Adapters und seiner Verbindungskabel überprüen. Im Falle eines Deektes, den Adapter bis zu seiner Reparatur nicht
mehr benutzen. Das Spielzeug dar nur mit einem Transormator ür Spielzeuge benutzt werden. Dieses Spiel ist nicht ür
Kinder unter 3 Jahren bestimmt. Spielzeug, das mit Flüssigkeiten gereinigt werden muss, muss vor der Reinigung von der
Stromversorgung getrennt werden.
Die unsachgemäße Benutzung des Transormators kann einen Stromschlag verursachen.
Hinweis für Eltern: Netzgeräte ür Spielzeuge sind nicht dazu geeignet, als Spielzeuge benutzt zu werden. Die Benutzung
muss unter ständiger Überwachung der Eltern erolgen.
Hinweis: Die Batterien müssen enternt werden, wenn ein AC/DC-Adapter verwendet wird.
II. ZIEL DES SPIELS
Schach ist ein Spiel ür zwei Spieler. Der Spieler, der die weißen Figuren setzt, wird „Weiß" genannt und der Spieler,
der die schwarzen Figuren setzt, wird „Schwarz" genannt. Weiß macht den ersten Zug, anschließend ziehen die Spieler
nacheinander jeweils eine Figur.
Ziel des Spiels ist es, den König des Gegners zu schlagen.
III. 6 FIGURENARTEN
Aufstellen
1. Schalten Sie den Schachcomputer ein, indem Sie die EIN-Taste drücken.
2. Drücken Sie nun jede der Figuren-Tasten au der rechten Seite des Spielbretts; sie sehen, wie die Reihen- und
Spaltenlichter aufeuchten, um die Positionen der Figuren anzuzeigen.
3. Stellen Sie die Figuren auf.
Zugregeln
Jede Figur hat ihre eigenen Zugmöglichkeiten. Eine Figur dar nicht über eine andere springen, mit Ausnahme des Springers.
Wenn eine Figur au ein besetztes Feld gezogen wird, wird die gegnerische Figur geschlagen und vom Brett genommen.
Der König kann jeweils ein Feld in jede Richtung je Zug gehen.
Die Dame kann jeweils eine beliebige Anzahl von Feldern in jede Richtung je Zug gehen.
Der Turm kann eine beliebige Anzahl von Feldern in einer Reihe (waagerecht) oder Spalte (senkrecht) je Zug gehen.
Der Läufer kann eine beliebige Anzahl von Feldern diagonal je Zug gehen.
Der Springer kann sich in einer „L-Form" bewegen, zwei Felder waagerecht oder senkrecht und dann rechtwinklig noch
ein Feld.
von 9.0 V
, 300 mA, mit positivem Zentrum
31
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