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LEXIBOOK CG1300_18 Mode D'emploi page 34

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XII. DIE SCHWIERIGKEITSSTUFEN
Der Computer beinhaltet 64 Schwierigkeitsstufen, die wie folgt aufgeteilt sind:
SCHWIERIGKEITS-
ANTWORTWARTEZEIT
GRAD
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
Dieser Schachcomputer bietet 13 verschiedene Schwierigkeitsstufen und 3 spezielle Spielstufen an:
• Die Schwierigkeitsstufen 1 bis 5 sind ür Kinder und Anänger bestimmt. Der Computer begeht absichtlich Fehler, indem
er, zum Beispiel, Figuren auf Felder stellt, wo sie sofort geschlagen werden.
In der Schwierigkeitsstufe 1 macht der Computer viele Fehler, wobei er z.B. eine Figur auf ein Feld stellt, auf dem sie beim
nächsten Zug von einem Bauern geschlagen wird. Diese Schwierigkeitsstue macht mit den Gangarten der Figuren vertraut.
Sie können auch au die Schwierigkeitsstue 1 umsteigen, wenn Sie dabei sind zu verlieren und wenn Sie den Computer ein
paar Fehler machen sehen wollen.
In der Schwierigkeitsstufe 2 macht der Computer ebenfalls viele Fehler, aber stellt nie eine Figur auf ein Feld, auf dem sie
beim nächsten Zug von einem Bauern geschlagen wird.
In der Schwierigkeitsstufe 3 macht der Computer nur ein paar Fehler pro Partie.
In der Schwierigkeitsstufe 4 macht der Computer im allgemeinen nur einen Fehler pro Partie, und stellt eine Dame auf ein
Feld, au dem sie beim nächstolgenden Zug geschlagen werden kann.
In der Schwierigkeitsstue 5 versäumt der Computer manche Gelegenheiten und Mattdrohungen, opert aber niemals eine
Figur.
Bei diesen 5 Schwierigkeitsstuen reagiert der Computer ast augenblicklich.
• Die Schwierigkeitsstufen 6 bis13 bieten eine Antwortwartezeit von 5 Sekunden bis 2 Stunden pro Zug an.
Diese Schwierigkeitsstuen sind ür Anänger bis Fortgeschrittene bestimmt. Die Schwierigkeitsstue 6 ist eine
"Blitzgeschwindigkeits-Stue" (5 Sekunden pro Zug), die Schwierigkeitsstue 8 entspricht einem schnellen Spielniveau (30
Sekunden pro Zug), und die Schwierigkeitsstue 10 bietet das Turnierniveau an (3 Minuten pro Zug). Die angegebenen
Wartezeiten entsprechen ungeähren Durchschnittswerten. Der Computer überlegt länger bei schwierigen Zügen und
weniger lange bei einachen Positionen sowie am Ende des Spieles. Der Computer ist ähig zu überlegen während Sie
spielen, er ist dann in der Lage, unverzüglich au Ihren, von ihm vorausgesehenen, Zug zu reagieren. Ebenso unverzüglich
reagiert er, wenn er einen Erönungszug aus der Bibliothek spielt.
• Die Schwierigkeitsstufe 14 ist eine Analysenstue, welche die Lage während ungeähr 24 Stunden analysiert, oder bis Sie
die Nachorschungen beenden, indem Sie die Taste MOVE betätigen (siehe Paragraph XIX).
NORMAL
PRO ZUG
BEGINNERS 1
A1
BEGINNERS 2
A2
BEGINNERS 3
A3
BEGINNERS 4
A4
BEGINNERS 5
A5
5 Sekunden
A6
10 Sekunden
A7
30 Sekunden
A8
1 Minute
B1
3 Minuten
B2
10 Minuten
B3
30 Minuten
B4
2 Stunden
B5
24 Stunden
B6
MAT
B7
MULTI MOVE
B8
SPIELART
HERAUSFORDERND
(AGGRESSIV)
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
34
DEFENSIV
ALEATORISCH
E1
G1
E2
G2
E3
G3
E4
G4
E5
G5
E6
G6
E7
G7
E8
G8
F1
H1
F2
H2
F3
H3
F4
H4
F5
H5
F6
H6
F7
H7
F8
H8

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