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CR120F
DICOLETTRES - Dictionnaire des jeux de
lettres CR120F Mode d'emploi
Sommaire
1. Introduction ..................................................................................... 5
2. Guide des touches et symboles écran .......................................... 6
2.1. Guide des touches ................................................................ 6
2.2. Symboles écran ................................................................... 7
3. Bien démarrer ................................................................................. 7
3.2. Mise en marche .................................................................... 8
3.3. Contraste écran .................................................................... 8
3.4. Aide à l'écran ........................................................................ 8
3.5. Arrêt automatique ................................................................. 9
4.1. En partant des lettres de votre jeu ...................................... 9
plateau de jeu ..................................................................... 10
4.3. En partant du plateau de jeu ............................................. 11
4.4. En partant d'une lettre ....................................................... 12
4.5. Corriger le mot tapé ............................................................ 12
5. SCORES DES JOUEURS ................................................................ 13
5.1. Identifier les joueurs ........................................................... 13
5.2. Saisir les scores .................................................................. 14
5.2.1. Additionner ou soustraire les points .............................. 14
5.3. Consulter les scores ........................................................... 15
5.4. Effacer les scores ............................................................... 15
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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour LEXIBOOK CR120F

  • Page 1: Table Des Matières

    DICOLETTRES - Dictionnaire des jeux de lettres CR120F Mode d’emploi Sommaire 1. Introduction ..................5 2. Guide des touches et symboles écran .......... 6 2.1. Guide des touches ..............6 2.2. Symboles écran ..............7 3. Bien démarrer ................. 7 3.1.
  • Page 2: Introduction

    Voici DICOLETTRES, le nouveau dictionnaire des Jeux de 7.3. Corriger le mot tapé ............18 Lettres de Lexibook. A la fois arbitre de vos parties et assistant à 7.4. Taper des lettres capitales ou accentuées ....... 18 la résolution des énigmes, DICOLETTRES vous apporte les 8.
  • Page 3: Guide Des Touches Et Symboles Écran

    2. Guide des touches et Symboles écran Tape soit un point, soit un tiret ou une apostrophe. Fait défiler l’écran vers le haut ou affiche le précédent mot ou la précédente phrase de la liste. 2.1 Guide des touches Fait défiler l’écran vers le bas ou affiche le mot suivant ou la phrase suivante de la liste.
  • Page 4: Mise En Marche

    à nouveau. ses données et celles que vous avez enregistrées. L’écran 4. Pour revenir à la liste des rubriques appuyez sur LEXIBOOK s’affiche alors brièvement, puis l’écran 5. Pour revenir à l’utilisation du DICOLETTRES, appuyez sur Tapez votre jeu s’affichera.
  • Page 5: En Combinant Les Lettres De Votre Jeu + Une Lettre Du Plateau De Jeu

    3. Appuyez sur pour lancer la recherche. Si aucun mot recherche ou N (non) pour annuler. DICOLETTRES cherchera formé avec toutes les lettres tapées n’est trouvé, DICOLETTRES pour vous tous les mots formés à partir des lettres tapées moins vous avertira Aucun mot trouvé et vous proposera une nouvelle une, quelqu’elle soit.
  • Page 6: En Partant D'une Lettre

    5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche Ex : Appuyez simultanément sur et une première fois sur A pour taper le A majuscule, puis une deuxième fois sur A pour 4.4 En partant d’une lettre taper le à et une troisième fois pour taper le â . Si vous n’avez pas de contrainte particulière sur la longueur du mot et si vous souhaitez placer un mot qui commence ou finit par une ou plusieurs lettres données, le DICOLETTRES vous...
  • Page 7: Saisir Les Scores

    5.2 Saisir les scores 6. Appuyez deux fois sur pour revenir à l’écran Tapez votre jeu . 1. Appuyez sur la touche SCORES . L’écran affiche SCORES . 5.3 Consulter les scores 2. Appuyez sur . L’écran affiche le premier joueur de la 1.
  • Page 8: Temps De Jeu

    7. CORRECTION D’ORTHOGRAPHE 6. TEMPS DE JEU Le DICOLETTRES vous donne toutes les orthographes exactes à DICOLETTRES vous permet de délimiter le temps de jeu grâce à partir de la phonétique. Ex : WAZO = OISEAU. son minuteur intégré qui décompte les secondes de jeu sur le temps imparti.
  • Page 9: Catégorie Grammaticale

    7.2 Catégorie grammaticale 9. JEUX Les catégories grammaticales des mots sont indiquées à droite de l’écran par une abréviation en majuscules (voir annexe 1). Si le DICOLETTRES propose deux jeux de lettres éducatifs à jouer mot corrigé est plus long que l’écran, appuyez sur la touche dans chacune des langues, le Pendu et le Méli-Mélo.
  • Page 10: Jeu Du Méli-Mélo

    Le Reset de l’appareil est fait automatiquement à chaque mise en 6. Appuyez sur pour confirmer votre choix et lancer le route du CR120F. Ainsi vous êtes assurés d’avoir un appareil qui jeu. fonctionne toujours parfaitement. 7. L’écran affiche les lettres du mot à deviner dans le désordre BEDLUMJ 9 .
  • Page 11: Précautions D'emploi

    1. Dévissez la vis au dos de l’appareil qui maintient la trappe du Fax S.A.V.: +33 (0)1 73 23 23 04 compartiment de la pile. Site internet: www.lexibook.com 2. Retirez la trappe puis la pile usagée. 3. Insérez la pile neuve en respectant la polarité (côté + au- 14.
  • Page 12 Abbréviation Désignation Adjectif Adverbe Lettre alphabétique Article Conjonction Féminin Féminin pluriel Interjection Masculin pluriel Nom adjectif Nombre Onomatopée Peuple PP A Participe passé Participe présent Préfixe Pronom Préposition Sujet V erbe Copyright Lexibook Limited © 2002. All rights reserved. CR120FIM0232...

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