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LEXIBOOK CG1300_18 Mode D'emploi page 22

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anormal, retire y vuelva a colocar las pilas, o desenchue el adaptador CA/CC de la toma de red y vuelva a enchuarlo de
nuevo.
El juguete no se debe conectar a un número de fuentes de alimentación superior al recomendado.
ADVERTENCIA: El juguete no debe conectarse a más de la cantidad recomendada de transformadores o fuentes de
alimentación.
Adaptador
El juego unciona también con un adaptador para juguetes de 9 V
100V - 240V ~ 50 / 60Hz, 0,1A
Para conectarlo, siga estas instrucciones :
1. Asegúrese de que el aparato este apagado.
2. Conecte la toma del adaptador en la conexión situada al costado derecho del juego.
3. Conecte el adaptador en una toma de corriente.
4. Ponga el juego en marcha.
Desconecte el adaptador en caso de no utilizarlo prolongadamente con el fn de evitar cualquier calentamiento. Cuando el
juego esté conectado por un adaptador, no juegue en el exterior. Verifque regularmente el estado del adaptador y de los
cables de conexión. En caso de deterioro, no utilice el adaptador hasta que sea reparado. El juguete solo se puede usar
con un transormador para juguetes. El adaptador no es un juguete. Este juego no esta destinado para niños de menos de 3
años.
Aquellos juguetes que pueden ser limpiados con líquidos, deberán ser desconectados de los transormadores o de cualquier
otra uente de alimentación eléctrica antes de proceder a su limpieza. Un uso incorrecto del transormador puede producir
descargas eléctricas.
Advertencia a los padres: el adaptador para juguetes no está destinado a ser utilizado como juguetes. Su uso debe
realizarse bajo supervisión parental.
Nota: Las baterías deben quitarse si se utiliza cualquier adaptador de CA / CC.
II. PROPÓSITO DEL JUEGO
El ajedrez es un juego para dos jugadores. El jugador que desplaza las piezas de color blanco se denomina "Las Blancas"
y el que desplaza las piezas de color negro "Las Negras". Las Blancas siempre eectúan el primer movimiento al inicio de la
partida y, a continuación, los jugadores toman turnos para desplazar una sola pieza a la vez.
El objetivo del juego es dar jaque mate (capturar) al Rey del adversario.
III. LOS 6 TIPOS DE PIEZAS DIFERENTES
Preparación preliminar
1. Pulse el botón de encendido (On) para encender el ajedrez electrónico.
2. A continuación, pulse el botón correspondiente a cada tipo de pieza situado en el lateral derecho del tablero de juego;
observará cómo se iluminan las las y columnas de este para indicar la posición de las piezas.
3. Coloque las piezas en sus respectivas casillas.
Desplazamiento de las piezas
Cada uno de los dierentes tipos de pieza se desplaza de una manera característica. A excepción del caballo, ninguna pieza
puede saltar por encima de otra. Si tras haber desplazado correctamente una pieza, esta acaba en una casilla ya ocupada
por una pieza de su adversario, dicha pieza será capturada y se retirará del tablero.
El Rey puede desplazarse una sola casilla en cualquier dirección.
La Reina puede desplazarse el número de casillas que se desee en cualquier dirección.
La Torre puede desplazarse el número de casillas que desee en una la (horizontalmente) o columna (verticalmente).
El Alfl puede desplazarse el número de casillas que desee en sentido diagonal.
, 300 mA, al centro positivo
22
. Entrada:

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