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LEXIBOOK CG1300_18 Mode D'emploi page 38

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2. Wenn Sie eine völlig neue Stellung programmieren wollen, drücken Sie die Taste TAKE BACK, um das Schachbrett rei zu
machen. Der Computer spielt dann eine kurze Melodie, die eine neue Partie ankündigt.
3. Eine der 6 Figuren-Tasten drücken. Wenn eine oder mehrere Figuren au dem Schachbrett stehen, signalisiert der
Computer sie Ihnen au dieselbe Art wie im ÜBERPRÜFUNGS-MODUS, wie im vorigen Artikel beschrieben.
4. Um eine Figur diesen Typs vom Schachbrett zu nehmen, einach au das Feld drücken au dem sie sich bendet. Das
entsprechende Kontrolllicht erlischt.
5. Um eine Figur diesen Typs von einem Feld au ein anderes zu schieben, annullieren Sie ihre Ursprungsposition, indem
Sie au dieses Feld drücken. Drücken Sie dann au das Feld, au das Sie die Figur stellen wollen. Das entsprechende
Kontrolllicht leuchtet auf.
6. Um eine neue Figur au das Schachbrett zu stellen, müssen Sie zuerst au ein leeres Feld drücken. Das entsprechende
Kontrolllicht leuchtet auf. Leuchtet es permanent, signalisiert es eine weiße Figur; blinkt es, signalisiert es eine schwarze
Figur. Falls die angezeigte Farbe nicht stimmt, nehmen Sie die Figur vom Schachbrett und drücken erneut au das Feld,
tauschen Sie dann die Farbe indem Sie die Taste SOUND/COLOUR aktivieren, und drücken Sie schließlich erneut au
das leere Feld um diese Figur zu speichern. Um eine andere Figur derselben Farbe und desselben Typs hinzuzuügen,
drücken Sie einach au das leere Feld, au das Sie die Figur stellen wollen.
7. Wenn Sie Ihre Programmierung beendet haben, überprüen Sie, dass die beiden Könige au dem Brett stehen, und dass
der Spieler, der an der Reihe ist, nicht den König seines Gegenspielers nehmen kann.
8. Die Farbe der zuletzt geschlagenen, gezogenen oder hinzugeügten Figur ist dann an der Reihe. Um die Farbe zu
tauschen, entweder eine Figur der gewünschten Farbe wegnehmen oder hinzuügen, oder die Taste SOUND/COLOUR
drücken.
9. Schließlich den Stellungsprogrammierungs-Modus verlassen, indem Sie erneut die Taste SET UP drücken. Das SET UP-
Symbol wird dann nicht mehr angezeigt. Jetzt können Sie entweder ziehen oder den Computer als ersten spielen lassen,
indem Sie die MOVE-Taste drücken.
XXII. WARTUNG
Ihr Schachcomputer benötigt nur wenig Wartung. Die olgenden Tipps werden es Ihnen ermöglichen, ihn viele Jahre lang in
gutem Zustand zu halten:
Schützen Sie den Computer vor Feuchtigkeit. Sollte er nass geworden sein, ihn soort trocken reiben.
Lassen Sie ihn nicht mitten in der Sonne, setzen Sie ihn nicht einer Hitzequelle aus.
Behandeln Sie ihn mit Sorgalt. Lassen Sie ihn nicht allen. Versuchen Sie nicht, ihn auseinander zu nehmen.
Benutzen Sie bitte ein leicht mit Wasser beeuchtetes Tuch, das keine Spuren von Reinigungsmitteln enthält, zu seiner
Reinigung.
Sollte das Gerät nicht richtig unktionieren, zuerst versuchen, die Batterien zu wechseln. Wenn das Problem danach noch
besteht, lesen Sie aumerksam die Bedienungsanleitung durch und vergewissern Sie sich, dass Sie nichts übersehen haben.
- Es sollten keine oenen Flammen, wie z.B. brennende Kerzen, au das Gerät gestellt werden.
- Halten Sie um das Gerät herum einen Mindestabstand ein, um eine ausreichende Lutzirkulation zu gewährleisten.
- Die Lutzirkulation dar nicht durch Bedecken der Lütungsönungen durch solche Gegenstände wie Zeitschriten,
Tischdecken, Vorhängen usw. behindert werden.
- Das Gerät ist ür den Gebrauch in einem moderaten Klima vorgesehen.
- Batterien müssen au sichere Weise entsorgt werden. Entsorgen Sie Batterien in den hierür vorgesehenen
Sammelbehältern, um die Umwelt zu schützen.
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