2. Wenn Sie eine völlig neue Stellung programmieren wollen, drücken Sie die Taste TAKE BACK, um das Schachbrett rei zu
machen. Der Computer spielt dann eine kurze Melodie, die eine neue Partie ankündigt.
3. Eine der 6 Figuren-Tasten drücken. Wenn eine oder mehrere Figuren au dem Schachbrett stehen, signalisiert der
Computer sie Ihnen au dieselbe Art wie im ÜBERPRÜFUNGS-MODUS, wie im vorigen Artikel beschrieben.
4. Um eine Figur diesen Typs vom Schachbrett zu nehmen, einach au das Feld drücken au dem sie sich bendet. Das
entsprechende Kontrolllicht erlischt.
5. Um eine Figur diesen Typs von einem Feld au ein anderes zu schieben, annullieren Sie ihre Ursprungsposition, indem
Sie au dieses Feld drücken. Drücken Sie dann au das Feld, au das Sie die Figur stellen wollen. Das entsprechende
Kontrolllicht leuchtet auf.
6. Um eine neue Figur au das Schachbrett zu stellen, müssen Sie zuerst au ein leeres Feld drücken. Das entsprechende
Kontrolllicht leuchtet auf. Leuchtet es permanent, signalisiert es eine weiße Figur; blinkt es, signalisiert es eine schwarze
Figur. Falls die angezeigte Farbe nicht stimmt, nehmen Sie die Figur vom Schachbrett und drücken erneut au das Feld,
tauschen Sie dann die Farbe indem Sie die Taste SOUND/COLOUR aktivieren, und drücken Sie schließlich erneut au
das leere Feld um diese Figur zu speichern. Um eine andere Figur derselben Farbe und desselben Typs hinzuzuügen,
drücken Sie einach au das leere Feld, au das Sie die Figur stellen wollen.
7. Wenn Sie Ihre Programmierung beendet haben, überprüen Sie, dass die beiden Könige au dem Brett stehen, und dass
der Spieler, der an der Reihe ist, nicht den König seines Gegenspielers nehmen kann.
8. Die Farbe der zuletzt geschlagenen, gezogenen oder hinzugeügten Figur ist dann an der Reihe. Um die Farbe zu
tauschen, entweder eine Figur der gewünschten Farbe wegnehmen oder hinzuügen, oder die Taste SOUND/COLOUR
drücken.
9. Schließlich den Stellungsprogrammierungs-Modus verlassen, indem Sie erneut die Taste SET UP drücken. Das SET UP-
Symbol wird dann nicht mehr angezeigt. Jetzt können Sie entweder ziehen oder den Computer als ersten spielen lassen,
indem Sie die MOVE-Taste drücken.
XXII. WARTUNG
Ihr Schachcomputer benötigt nur wenig Wartung. Die olgenden Tipps werden es Ihnen ermöglichen, ihn viele Jahre lang in
gutem Zustand zu halten:
Schützen Sie den Computer vor Feuchtigkeit. Sollte er nass geworden sein, ihn soort trocken reiben.
Lassen Sie ihn nicht mitten in der Sonne, setzen Sie ihn nicht einer Hitzequelle aus.
Behandeln Sie ihn mit Sorgalt. Lassen Sie ihn nicht allen. Versuchen Sie nicht, ihn auseinander zu nehmen.
Benutzen Sie bitte ein leicht mit Wasser beeuchtetes Tuch, das keine Spuren von Reinigungsmitteln enthält, zu seiner
Reinigung.
Sollte das Gerät nicht richtig unktionieren, zuerst versuchen, die Batterien zu wechseln. Wenn das Problem danach noch
besteht, lesen Sie aumerksam die Bedienungsanleitung durch und vergewissern Sie sich, dass Sie nichts übersehen haben.
- Es sollten keine oenen Flammen, wie z.B. brennende Kerzen, au das Gerät gestellt werden.
- Halten Sie um das Gerät herum einen Mindestabstand ein, um eine ausreichende Lutzirkulation zu gewährleisten.
- Die Lutzirkulation dar nicht durch Bedecken der Lütungsönungen durch solche Gegenstände wie Zeitschriten,
Tischdecken, Vorhängen usw. behindert werden.
- Das Gerät ist ür den Gebrauch in einem moderaten Klima vorgesehen.
- Batterien müssen au sichere Weise entsorgt werden. Entsorgen Sie Batterien in den hierür vorgesehenen
Sammelbehältern, um die Umwelt zu schützen.
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