Um den MULTI MOVE-Modus auszuwählen:
1. Die Schwierigkeitsstue 0 wählen, indem Sie die Taste LEVEL drücken, danach au das Feld B8, D8, F8 oder H8 drücken
und dann wieder die Taste LEVEL drücken.
2. Spielen Sie soviel Züge ür die beiden Spieler, wie Sie wollen.
3. Wenn Sie ertig sind, verlassen Sie den MULTI MOVE-Modus, indem Sie ein zweites Mal au Taste LEVEL drücken und
eine andere Schwierigkeitsstue wählen.
XV. FARBENTAUSCH
Wenn Sie die MOVE-Taste drücken, spielt der Computer an Ihrer Stelle. Falls Sie also mit dem Computer die Farbe tauschen
wollen, drücken Sie au MOVE. Der Computer ührt seinen Zug durch und wartet danach, dass Sie spielen.
Wenn Sie erneut die MOVE-Taste drücken, spielt der Computer wieder; au diese Weise können Sie den Computer ganz
allein spielen lassen, gegen sich selber.
Falls Sie die ganze Partie mit den weißen Figuren oben auf dem Schachbrett spielen wollen:
1. Au die Taste NEW GAME drücken und die weißen Figuren oben au dem Schachbrett einrichten, die schwarzen Figuren
unten. Daran denken, dass die weiße Dame auf einem weißen Feld steht und die schwarze Dame auf einem schwarzen
Feld.
2. Danach, gleich zu Beginn der Partie, au MOVE drücken. Der Computer spielt dann mit den weißen Figuren und erwartet,
dass Sie mit den schwarzen Figuren spielen.
XVI. ANNULLIERUNG DER ZÜGE
Wenn Sie au das Ursprungseld einer Figur drücken, um diese zu ziehen, aber sich schließlich ür eine andere entscheiden,
drücken Sie ein zweites Mal au dieses Feld. Die Kontrolllichter dieses Felds erlöschen und Sie können einen anderen Zug
durchühren.
Wenn Sie schon Ihren Zug durchgeührt haben und der Computer am Überlegen ist, oder schon die Kontrolllichter der
Koordinaten des Ursprungseldes seines Zuges angeschaltet hat:
1. Die Taste TAKE BACK drücken.
2. Der Computer unterbricht dann seine Überlegungen und schaltet die Kontrolllichter des Zielelds Ihres letzten Zuges an.
Au das Feld drücken und die Figur nehmen.
3. Der Computer schaltet danach die Kontrolllichter des Ursprungselds an. Drücken Sie au dieses Feld und stellen Sie die
Figur darauf.
4. Falls Sie ein Schlagen annullieren wollen oder ein en passant Schlagen, erinnert Sie der Computer daran, die entnommene
Figur wieder au das Schachbrett zu stellen, indem er das Feld signalisiert, au dem sie gestanden hat. Drücken Sie au
dieses Feld und stellen Sie die Figur wieder zurück au das Schachbrett.
5. Falls Sie eine Rochade annullieren wollen, müssen Sie zuerst Ihren König ziehen, dann Ihren Turm, indem Sie jedes Mal
au das jeweilige Feld drücken.
6. Falls Sie eine Umwandlung eines Bauern annullieren wollen, müssen Sie nicht vergessen, zuerst Ihre Dame gegen einen
Bauern einzutauschen.
Falls Sie Ihren Zug annullieren wollen, aber schon den Gegenzug des Computers ausgeührt haben, drücken Sie die Taste
TAKE BACK und annullieren den Zug des Computers wie oben beschrieben. Drücken Sie danach noch einmal die Taste
TAKE BACK, um Ihren eigenen Zug rückgängig zu machen.
Falls Sie schon au das Ausgangseld Ihres Computers gedrückt haben und dieser jetzt sein Zieleld anzeigt, müssen Sie
zuerst den Zug des Computers durchühren, dann ein erstes Mal au TAKE BACK drücken, um den Zug des Computers
rückgängig zu machen, dann ein zweites Mal, um Ihren eigenen Zug zu annullieren.
Falls Sie zwei Züge annullieren wollen, drücken Sie ein drittes Mal die Taste TAKE BACK, um den vorletzten Zug des
Computers rückgängig zu machen. Schließlich drücken Sie ein viertes Mal die Taste TAKE BACK, um Ihren vorletzten Zug zu
annullieren. Sollten Sie versuchen, noch weitere Züge rückgängig zu machen, gibt der Computer ein Irrtumssignal von sich.
Falls Sie mehr als zwei Züge annullieren möchten, müssen Sie die SET UP-Funktion benutzen, um die Stellung zu ändern
(siehe Paragraph XXI).
XVII. DIE 'HINT'-FUNKTION
Um den Computer zu ragen, welchen Zug er an Ihrer Stelle durchühren würde:
1. Die HINT-Taste drücken.
2. Der Computer signalisiert darauhin das Ursprungseld der Figur und den Zug, den er Ihnen vorschlägt. Drücken Sie au
dieses Feld (oder drücken Sie ein zweites Mal au die Taste HINT).
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