COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. Si
vous ne suivez pas cette précaution, vous risquez
d'endommager l'écran ou d'autres composantes
électriques de la console.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir page 15).
Ensuite, localisez l'interrup-
teur d'alimentation du tapis
de course situé près du cor-
don d'alimentation. Placez
l'interrupteur d'alimentation
sur la position d'initialisation [RESET].
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si
les affichages s'allument dès que le cordon d'ali-
mentation est branché et que l'interrupteur d'ali-
mentation est placé sur la position d'initialisation,
cela signifie que le mode démo est activé. Pour
désactiver le mode démo, appuyez sur la touche
Arrêt [STOP] pendant quelques secondes. Si les af-
fichages restent allumés, référez-vous à la section
LE MODE D'INFORMATION page 23 pour désacti-
ver le mode démo.
Ensuite, montez sur les
repose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince
reliée à la clé, et glissez-la
ETS799811
sur la taille de votre vête-
(NTL79011)
ment. Ensuite, introduisez
la clé dans la console.
Quelques instants plus tard,
les affichages s'allument.
IMPORTANT : dans une situation d'urgence, la
clé peut être tirée hors de la console, ce qui for-
cera la courroie mobile à ralentir jusqu'à l'arrêt.
Effectuez un essai à l'aide de la pince en reculant
de quelques pas avec précaution ; si la clé ne sort
pas la console, réglez la position de la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Introduisez la clé dans la console.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Initialisé
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Clé
Pince
17
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
Si le mode manuel n'est pas sélectionné, appuyez
sur la touche Manuel pour passer en mode
manuel.
Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez
sur la touche Marche [START], la touche d'aug-
mentation de la Vitesse [SPEED] ou l'une des
touches MPH numérotées de 1 à 12.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou la touche
d'augmentation de la Vitesse, la courroie mobile
commence à se déplacer à 1 mph. Pendant que
vous vous entraînez, vous pouvez changer la
vitesse de la courroie mobile en appuyant sur les
touches d'augmentation et de diminution de la
Vitesse. Chaque fois que vous appuyez sur une
touche, la vitesse change de 0,1 mph ; lorsque
vous maintenez la touche enfoncée, la vitesse
change par étapes de 0,5 mph. Remarque : quand
vous appuyez sur la touche, la courroie mobile
peut prendre quelques instants pour atteindre la
vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur l'une des touches numérotées
de la Vitesse Rapide [QUICK SPEED], la courroie
mobile changera graduellement de vitesse jusqu'à
atteindre la vitesse sélectionnée. Pour sélection-
ner une vitesse à virgule (3,5 mph par exemple),
appuyez successivement sur deux touches numé-
rotées. Par exemple, pour sélectionner une vitesse
de 3,5 mph, appuyez sur la touche 3, puis immé-
diatement sur la touche 5.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Le temps commencera à cli-
gnoter sur l'écran. Pour relancer la courroie mobile,
appuyez sur la touche Marche ou la touche d'aug-
mentation de la Vitesse.