COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
dans une pièce froide, laissez-le se réchauffer à la
température ambiante avant de lʼallumer. Sans
cette précaution, vous risquez d'endommager les
écrans de la console ou d'autres composantes
électriques.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir page
11). Ensuite, localisez l'in-
terrupteur sur la base du
tapis de course situé près
du cordon d'alimentation.
Assurez-vous que l'interrup-
teur est sur la position
dʼinitialisation.
IMPORTANT : la console est équipée dʼun mode
d'affichage « démo » conçu pour être utilisé quand
le tapis de course est exposé dans un magasin. Si
les affichages sʼallument dès que le cordon d'ali-
mentation est branché et que l'interrupteur est
placé sur la position dʼinitialisation, cela signifie
que le mode démo est activé. Pour désactiver le
mode démo, appuyez sur la touche Arrêt pendant
quelques secondes. Si les affichages restent allu-
més, référez-vous à la section LE MODE
DʼINFORMATION à la page 19 pour désactiver le
mode démo.
Ensuite, posez les pieds
sur les repose-pieds du
tapis de course. Localisez
la pince reliée à la clé et
attachez-la à la taille de
vos vêtements. Ensuite,
enfoncez la clé dans la
console. Les affichent s'al-
lument peu de temps
après. IMPORTANT : en cas dʼurgence, la clé peut
être retirée de la console, ce qui forcera la courroie
mobile à ralentir jusquʼà lʼarrêt. Effectuez un essai
en reculant de quelques pas avec précaution ; si la
clé nʼest pas tirée hors de la console, réglez la po-
sition de la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Enfoncez la clé dans la console.
2. Sélectionnez le menu principal.
Initialisé
3. Mettez la courroie mobile en marche et réglez
Clé
Pince
13
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
Le menu principal appa-
raît chaque fois que la
clé est enfoncée dans la
console. Remarque : si
vous avez sélectionné
un entraînement ou le
mode iFit Live, appuyez
sur la touche Menu [MENU] sur lʼécran pour reve-
nir au menu principal.
la vitesse.
Pour mettre la courroie mobile en marche, ap-
puyez sur la touche Marche [START], la touche
Vitesse [SPEED] d'augmentation ou l'une des
touches numérotées de la Vitesse [1 STEP
SPEED]. Vous pouvez également appuyer sur la
touche Départ [GO] sur lʼécran.
Quand vous appuyez sur la touche Marche ou sur
la touche dʼaugmentation de la Vitesse, ou encore
sur la touche Départ, la courroie mobile se met à
tourner à 1 mph. Alors que vous vous entraînez,
vous pouvez changer la vitesse de la courroie mo-
bile en appuyant sur les touches dʼaugmentation et
de diminution de la Vitesse. Chaque fois que vous
appuyez sur une touche, la vitesse change de 0,1
mph ; quand vous maintenez la touche enfoncée,
la vitesse change par étapes de 0,5 mph.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
de la Vitesse, la vitesse de la courroie mobile
change graduellement jusqu'à atteindre la vitesse
sélectionnée. Pour sélectionner une vitesse à vir-
gule (3,5 mph par exemple), appuyez sur deux
touches numérotées successivement. Par
exemple, pour sélectionner une vitesse de 3,5
mph, appuyez sur la touche « 3 » puis immédiate-
ment sur la touche « 5 ».
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Pour relancer la courroie mo-
bile, appuyez sur la touche Marche, la touche
d'augmentation de la Vitesse ou l'une des touches
numérotées de la Vitesse.