Opérations de la console de programmation
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Appuyez sur WRITE pour inscrire l'instruction dans la mémoire programme.
L'adresse de mémoire programme la plus proche apparaît.
WRITE
Rem. : lorsque l'on entre une opérande d'instruction, la désignation du bit ou
canal n'est pas indispensable.
12. Entrez l'instruction suivante.
F
5
FUN
Appuyez sur WRITE pour inscrire l'instruction dans la mémoire programme.
WRITE
• Ecriture d'un nombre décimal sans signe
13. La première opérande est entrée comme un nombre entier sans signe.
CONT
SHIFT
TR
#
Entrez la valeur de l'opérande (située entre 0 et 65535).
C
F
2
5
Rem. : lorsque l'on commet une erreur, il faut appuyer sur CLR pour revenir
à l'état précédent puis ré–effectuer l'entrée.
14. Revenez à l'affichage hexadécimal.
SHIFT
Rem. : si l'entrée est effectuée en dehors de la gamme permise, un signal
sonore retentit et l'affichage hexadécimal n'apparaît pas.
WRITE
15. La deuxième opérande est entrée comme un nombre entier avec un signe.
CONT
SHIFT
#
Choisissez la valeur de l'opérande entre – 32 768 et 32 767. Utilisez la
touche SET pour entrer un nombre positif et RESET pour entrer un nombre
négatif.
B
REC
1
RESET
Rem. : lorsque l'on commet une erreur, il faut appuyer sur CLR pour revenir
à l'état précédent puis ré–effectuer l'entrée.
Rem. :
16. Revenez à l'affichage hexadécimal.
SHIFT
Rem. : si l'entrée est effectuée en dehors de la gamme permise, un signal
sonore retentit et l'affichage hexadécimal n'apparaît pas.
Rem. :
WRITE
00203READ
NOP(000)
00203
A
0
ADB(050)
00203 ADB DATA A
00203 ADB DATA A
NOT
00203 ADB DATA A
6
00203 ADB DATA A
TR
00203 ADB DATA B
00203 ADB DATA B
TR
#+00000
00203 ADB DATA B
A
0
#–00010
00203 ADB DATA B
TR
00203 ADB DATA C
Chapitre 4–2
0000
#00000
#00256
#0100
000
#FFF6
000