Opérations de la console de programmation
Programme modifié
00100
00101
00201
00102
4-2-8 Entrée ou modification de programme
00002
1, 2, 3...
52
Une fois les procédures d'insertion et d'effacement terminées, utilisez les
flèches d'incrémentation et de décrémentation pour faire défiler le pro-
gramme et vérifiez qu'il a été correctement modifié, comme dans l'exemple
suivant :
00104
00105
01000
END(001)
Cette opération s'utilise pour entrer ou modifier les programmes ; elle n'est pos-
sible qu'en mode PROGRAM.
RUN
Non
Non
On utilise la même procédure pour entrer un programme pour la première
fois ou pour modifier un programme qui existe déjà. Dans les deux cas, le
contenu en cours de la mémoire programme est effacé au profit du nouveau
programme.
Le programme suivant est entré comme illustration de l'opération :
TIM 000
#0123
MOV(021)
#0100
LR 10
ADB(050)
#0100
#FFF6
DM 0000
1. Appuyez sur CLR pour appeler l'affichage initial.
2. Spécifiez l'adresse de départ du programme.
3. Entrez l'adresse de départ du programme et appuyez sur la touche de
décrémentation. Les zéros précédant l'adresse ne sont pas indispen–
sables.
C
A
A
2
0
0
4. Entrez les premières instruction et opérande.
LD
Adresse
Instruction
00205
AND
00206
AND NOT
00207
OUT
00208
END(001)
MONITOR
PROGRAM
Oui
Adresse
Instruction
00200
LD
12.3 s
00201
TIM
00202
MOV(21)
00203
ADB(50)
00200
↓
00200
C
2
LD
Chapitre 4–2
Opérande
00105
00104
01000
-
Opérande
00002
000
#0123
#0100
LR
10
#0100
#FFF6
DM 0000
00002