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Chapitre 2 : Pour Commencer : Pile Ou Face; Pour Commencer : Pile Ou Face; Appuyez Sur Í Pour Calculer; Chapitre 2 : Opérations Mathématiques, Angles Et Tests - Texas Instruments TI-83 Manuel D'utilisation

Calculatrice graphique
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Pour commencer : Pile ou Face ?

"Pour commencer" est une présentation rapide. Tous les détails figurent
dans la suite du chapitre.
Supposons que vous vouliez modéliser 10 lancers de pièce à "pile ou face"
et mettre en évidence le nombre de résultats "face". Vous allez effectuer
cette simulation 40 fois. La pièce n'est pas truquée : la probabilité d'obtenir
face est la même que celle d'obtenir pile, soit 0,5.
1. Sur l'écran principal, tapez  | pour
afficher le menu
pour sélectionner
aléatoire en simulant une loi binomiale).
L'instruction
l'écran principal. Tapez
nombre de lancers. Tapez ¢. Tapez
pour entrer la probabilité de "face".
Tapez ¢. Tapez
nombre de simulations. Appuyez sur ¤.
2. Appuyez sur Í pour calculer
l'expression. Une liste de 40 éléments
s'affiche. Il s'agit du nombre de résultats
"face" dans chaque série de 10 lancers.
La liste comprend 40 éléments car la
simulation a été effectuée 40 fois. Dans
cet exemple, "face" est sorti cinq fois
dans la première série de 10 lancers, cinq
fois dans la deuxième série de 10 lancers,
et ainsi de suite.
3. Appuyez surs ¿ y ã
enregistrer ces données dans une liste
nommée
. Vous pourrez les utiliser
L
1
ultérieurement, par exemple pour tracer
un histogramme (Voir chapitre 12).
4. Tapez ~ ou | pour visualiser les autres
résultats de la liste. Les points de
suspension (
continue au-delà de l'écran.
Remarque : Dans la mesure où l'opération
randBin( génère des nombres aléatoires,
vous n'obtiendrez pas forcément les mêmes
résultats que dans cet exemple.
2–2 Opérations mathématiques, angles et tests
MATH PRB.
Tapez
7:randBin(
randBin(
apparaît dans
10
pour entrer le
40
pour spécifier le
ä Í pour
L1
...
) indiquent que la liste
7
(tirage
Ë 5

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