Pour commencer : Pile ou Face ?
"Pour commencer" est une présentation rapide. Tous les détails figurent
dans la suite du chapitre.
Supposons que vous vouliez modéliser 10 lancers de pièce à "pile ou
face" et mettre en évidence le nombre de résultats "face". Vous allez
effectuer cette simulation 40 fois. La pièce n'est pas truquée : la
probabilité d'obtenir face est la même que celle d'obtenir pile, soit 0,5.
1. Sur l'écran principal, tapez
pour afficher le menu
Tapez
pour sélectionner
7
(tirage aléatoire en simulant une loi
binomiale). L'instruction
apparaît dans l'écran principal. Tapez
pour entrer le nombre de lancers.
10
Tapez ¢. Tapez
probabilité de "face". Tapez ¢. Tapez
pour spécifier le nombre de
40
simulations. Appuyez sur ¤.
2. Appuyez sur Í pour calculer
l'expression. Une liste de 40 éléments
s'affiche. Il s'agit du nombre de
résultats "face" dans chaque série de
10 lancers. La liste comprend 40
éléments car la simulation a été
effectuée 40 fois. Dans cet exemple,
"face" est sorti cinq fois dans la
première série de 10 lancers, cinq fois
dans la deuxième série de 10 lancers,
et ainsi de suite.
3. Appuyez surs ¿ y ã
enregistrer ces données dans une liste
nommée
. Vous pourrez les utiliser
L
1
ultérieurement, par exemple pour
tracer un histogramme (Voir
chapitre 12).
4. Tapez ~ ou | pour visualiser les
autres résultats de la liste. Les points
de suspension (
liste continue au-delà de l'écran.
Remarque : Dans la mesure où l'opération
BinAléat( génère des nombres aléatoires,
vous n'obtiendrez pas forcément les mêmes
résultats que dans cet exemple.
2-2 Opérations mathématiques, angles et tests
MATH PRB.
7:BinAléat(
BinAléat(
pour entrer la
Ë 5
ä Í pour
L1
) indiquent que la
...
|