Pour commencer : Pile ou Face ?
"Pour commencer" est une présentation rapide. Tous les détails figurent
dans la suite du chapitre.
Supposons que vous vouliez modéliser 10 lancers de pièce à "pile ou
face" et mettre en évidence le nombre de résultats "face". Vous allez
effectuer cette simulation 40 fois. La pièce n'est pas truquée : la
probabilité d'obtenir face est la même que celle d'obtenir pile, soit 0,5.
1. Sur l'écran principal, tapez
afficher le menu
sélectionner
en simulant une loi binomiale).
L'instruction
l'écran principal. Tapez
nombre de lancers. Tapez ¢. Tapez
pour entrer la probabilité de "face". Tapez
¢. Tapez
40
simulations. Appuyez sur ¤.
2. Appuyez sur Í pour calculer
l'expression. Une liste de 40 éléments
s'affiche. Il s'agit du nombre de résultats
"face" dans chaque série de 10 lancers. La
liste comprend 40 éléments car la
simulation a été effectuée 40 fois. Dans
cet exemple, "face" est sorti cinq fois dans
la première série de 10 lancers, cinq fois
dans la deuxième série de 10 lancers, et
ainsi de suite.
Appuyez ~ ou | pour visualiser les
3.
autres résultats de la liste. Les points de
suspension (...) indiquent que la liste
continue au delà de l'écran.
4. Appuyez surs ¿ y ã
enregistrer ces données dans une liste
nommée
. Vous pourrez les utiliser
L
1
ultérieurement, par exemple pour tracer
un histogramme (voir chapitre 12).
Remarque : Dans la mesure où l'opération
BinAléat( génère des nombres aléatoires, vous
n'obtiendrez pas forcément les mêmes résultats
que dans cet exemple.
2-2 Opérations mathématiques, angles et tests
Tapez
MATH PRB.
(tirage aléatoire
7:BinAléat(
apparaît dans
BinAléat(
pour entrer le
10
pour spécifier le nombre de
ä Í pour
L1
| pour
pour
7
Ë 5
F