Equations paramétriques : la Grande Roue
Marche à suivre
(suite)
17–18 Applications
6. Appuyez sur r. Quand le graphe est tracé, utilisez
la touche ~ pour placer le curseur près du point de la
roue où les deux trajectoires se croisent et notez les
valeurs de
X
,
Y
7. Appuyez sur † pour passer sur la trajectoire de la
balle. Notez les valeurs de
Notez l'emplacement du curseur : il s'agit de la
position de la balle lorsque le passager de la roue
croise sa trajectoire. Mais qui a atteint le point
d'intersection en premier, la balle ou le passager de la
roue ?
Vous pouvez utiliser r pour prendre de véritables
"instantanés" dans le temps et examiner ainsi le
comportement relatif des deux corps en mouvement.
et
T
.
X
et
Y
(suite)
(
T
reste inchangé).