Chapitre 4 Enregistrement
Si "SYSPM" ne s'affiche pas au dessus de [F1], appuyez
sur le bouton [PAGE] de sorte que "SYSPM" s'affiche,
puis appuyez sur le bouton [F1 (SYSPM)].
3. Utilisez les boutons [
pour sélectionner "Foot Sw". Si "Foot Sw" ne s'affiche
pas, appuyez sur le bouton [F2 (Prm 2)].
fig.03-10
Paramètre FootSw (Foot Switch)
Sélectionnez la fonction du commutateur au pied relié à
l'entrée FOOT SWITCH. Vous pouvez choisir entre les
fonctions suivantes :
Play/Stop :
Chaque pression sur le commutateur au pied lance/
arrête alternativement la lecture.
Record :
Même fonction que le bouton [REC]. Permet de réaliser
des Punch-In/Out avec commutateur au pied.
TapMarker :
Même fonction que le bouton [TAP]. Appuyez sur le
commutateur au pied pour insérer un marqueur sur la
position en cours de la tête de lecture.
Next :
Même fonction que le bouton [NEXT]. Chaque pression
sur le commutateur au pied déplace la tête de lecture au
début ou à la fin de la phrase suivante.
Previous :
Même fonction que le bouton [PREVIOUS]. Chaque
pression sur le commutateur au pied déplace la tête de
lecture au début ou à la fin de la phrase précédente.
GPI :
Contrôle la lecture et l'enregistrement selon le signal de
déclenchement GPI reçu sur l'entrée FOOT SWITCH.
GPI (voir Annexes, p. 12)
4. Sélectionnez "Record" avec la molette TIME/VALUE.
5. Appuyez sur [PLAY (DISPLAY)] pour revenir à la Playlist.
Vous pouvez désormais effectuer des Punch-In/Out avec le
commutateur au pied. Suivez la même procédure que pour
les Punch-In/Out manuels (p. 57), mais utilisez le
commutateur au pied au lieu du bouton [REC] pour réaliser
les opérations décrites aux étapes 9 à 11.
58
], [
], [
] et [
]
Punch-In et Punch-Out automatiques
Vous pouvez effectuer des Punch-In/Out automatiques sur
des positions préprogrammées. Ce type d'enregistrement est
baptisé Punch-In/Out automatique. Avant de procéder à
l'enregistrement, il faut donc définir les points de Punch In
(début) et de Punch Out (fin). Vous disposez de trois
méthodes pour cela, à choisir en fonction de la situation.
Utilisation des Locators
1. Placez-vous à l'endroit du morceau où l'enregistrement
doit commencer (Punch In) et insérez-y un Locator.
Placez-vous ensuite sur le point où l'enregistrement doit
cesser (Punch Out), puis insérez-y un autre Locator.
2. En maintenant le bouton [AUTO PUNCH] enfoncé, ap-
puyez sur le Locator correspondant au point de Punch In.
3. Maintenez le bouton [AUTO PUNCH] enfoncé, puis ap-
puyez sur le Locator correspondant au point de Punch Out.
fig.03-12
Utilisation des marqueurs
fig.03-13
1. Insérez deux marqueurs, l'un sur le point de Punch In
désiré, et l'autre sur le point de Punch Out souhaité.
2. Placez-vous ensuite sur le marqueur correspondant au
point de Punch In.
3. Maintenez [AUTO PUNCH] enfoncé et appuyez sur
[NEXT].
4. Sans relâcher [AUTO PUNCH], appuyez sur [PREVIOUS]