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FUTABA T4GRS Manuel D'utilisation page 50

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Nom du modèle "MDL NAME"
Nom du modèle "MDL NAME"
Cette fonction vous permet d'attribuer un nom à dix caractères à chaque mémoire de
modèle et nom d'utilisateur.
Affichage à l'écran "MDL Name" par la méthode suivante:
(Ecran HOME)
Lorsque le bouton (JOG) est effectuée à partir de deux extrémités gauche et droite de la liste de caractères,
la page (toutes les 3 pages) est modifiée et le jeu de caractères est sélectionné.
(KATAKANA de la 3ème page est affichée lorsque "KANA" est réglé par le «sys-
tème» fonction "MENU".)
Définition du nom du modèle et le nom d'utilisateur
1
(
Déplacez le curseur sur le caractère que vous souhaitez modifier
Sélectionnez le nom du modèle de caractère que vous voulez régler
ou modifier en déplaçant le curseur à l'aide de (+) ou (-). Le voyant
de caractères sélectionnés.
2
Sélection du caractère à utiliser
(
Sélectionnez le caractère à utiliser à partir de la liste de caractères à la partie inféri-
eure de l'écran en utilisant le (JOG) haut, le bas, gauche ou droite. Le caractère sélec-
tionné clignote. Après avoir sélectionné le caractère à utiliser, appuyez sur le bouton
(JOG). Le personnage est entré et le nom du modèle ou nom d'utilisateur se déplace
vers la droite. Pour effacer le modèle ou le nom d'utilisateur, déplacer le curseur sur
"RESET" avec le (JOG), et appuyez sur la touche pendant environ 1 seconde. Un bip
sonore est généré et le nom du modèle est réinitialisé aux réglages d'usine
3
Une fois terminé, déplacez le curseur sur [RT] en utilisant le bouton
(JOG), et revenir à l'écran de MENU1 en appuyant sur le bouton (JOG).
50
(Ecran MENU 2)
Press
Press
)
(Ecran MENU 1)
Press
Selectionnez
"MDL NAME"
position curseur [RT]
Press
.)
.
(Ecran MDL NAME)
Nom Modèle
Nom utilisateur
Caractère
Déplacez le curseur sur le car-
actère que vous voulez changer
par (+) ou (-).
Selectionnez le caractère par le
(JOG).
[ RT ]
Déplacez le curseur sur "RE-
SET" par le bouton (JOG)

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