Halma
Nim
Tous niveaux
8.5. Jouer des deux côtés
Vous pouvez utiliser l'ordinateur comme arbitre, par exemple quand vous jouez
contre un ami. Dans ce cas l'ordinateur surveille si les règles du jeu sont respectées.
Pour activer cette option vous devez toujours utiliser le niveau Level 0.
Aux échecs vous trouvez le niveau Level 0 sous les niveaux distractions.
8.6. Entrer une position
Avec votre ordinateur vous pouvez saisir une position aux échecs, aux Dames et à
Nim. Pour voir comment cela fonctionne avec Nim reportez vous au chapitre 7.4. Pour
les échecs et les Dames lisez le chapitre 3.23. Prenez note qu'aux Dames la touche
pion correspond à un simple pion et la touche Roi à une Dame.
8.7. Le signal sonore
Le générateur de sons incorporé vous donne de précieux renseignements pendant
une partie, par ex. lors d'erreurs de saisie. Lorsque vous appuyez sur une touche ou
sur une case, l'ordinateur commente ces actions par un signal sonore. Vous avez
ainsi l'assurance que la saisie est réussie. Si vous commettez une erreur, l'ordinateur
vous informe à l'aide d'un signal sonore multiple. Vous pouvez couper le son à tout
moment ainsi :
Appuyez, lorsque vous avez le trait, sur la combinaison de touches
et Cavalier/SOUND pour couper le signal sonore. Si le son est coupé, à la place
du signal sonore apparaît un point d'interrogation "?" sur l'écran LCD. Pour remettre
le son appuyez à nouveau sur la combinaison de touches
Avec un double Beep, l'ordinateur signale que la fonction est activé.
8.8. Interrompre la partie et sauvegarder
Si vous voulez terminer une partie plus tard, coupez l'ordinateur avec la touche
ON/OFF. Notez que la touche ON/OFF n'est active que quand vous avez le trait. Si
l'ordinateur calcule, vous devez interrompre le processus avec la touche MOVE />>.
Si vous voulez reprendre la partie et que des pièces ne sont plus à leur place, vous
pouvez à l'aide des touches de pièces pion à Roi faire une Vérification de position
et remettre la position correcte (voir chapitre 8.3) Même si vous ne rallumez
l'ordinateur que plusieurs jours plus tard, la partie peut être reprise sans
changement.
1-4
pratiquement instantanée
5-8
env. 5-10 secondes par coup
9
env. 3 minutes
10
env. 4-5 minutes
pratiquement instantanée
-
ORION 4 en 1 - Page 73 -
(affichage Alt)
et Cavalier/SOUND.