8. FONCTIONS COMPLEMENTAIRES DE ORION 4 EN 1
Les fonctions décrites dans ce chapitre se rapportent à tous les 4 jeux. Les chiffres
suivants sont utilisés pour désigner un type de pièces:
0 =
Case vide
1 =
Pion (aux échecs); pion (pour les autres jeux)
2 =
Cavalier (aux échecs); Dame (aux Dames)
3 =
Fou
4 =
Tour
5 =
Dame
6 =
Roi (aux échecs)
8.1. Interrompre l'ordinateur et changer de côtés
8.1.1.
Interrompre le calcul du coup
Quand vous utilisez un niveau de jeu à temps de réflexion long, il est possible que
l'ordinateur calcule longtemps pour un coup. Vous pouvez interrompre le processus
de calcul à tout moment par MOVE />> et provoquer le coup.
Prenez note que pendant le "processus de réflexion" de l'ordinateur certaines
fonctions, comme par ex. START, ne sont pas actives.
8.1.2.
Changer de côtés
Quand vous avez le trait, vous pouvez changer de côté à tout moment et obliger
l'ordinateur de continuer le jeu avec votre position et votre couleur.
Appuyez, pendant que c'est à vous de jouer, sur la touche MOVE />>. Ainsi les
côtés sont inversés et l'ordinateur prend en compte la conduite de vos pièces.
Conseil: Si vous désirez que votre ORION 4 en 1 joue toute une partie contre lui-
même, appuyez à nouveau sur la touche MOVE />>. Ceci peut être utile par
exemple quand vous avez placé une position et que cherchez la meilleure suite à
l'aide de votre partenaire électronique.
Important: La touche de fonction MOVE />> n'est pas active au niveau de jeu 0.
8.2. Reprendre des coups
Si vous avez joué un coup et que vous vous apercevez que c'est une erreur après
que l'ordinateur a joué le sein, vous pouvez reprendre le coup de l'ordinateur et le
votre. L'ordinateur doit avoir joué son coup entièrement avant que la paire de coup
puisse être annulée.
Pour annuler le coup de l'ordinateur appuyez sur la touche
LCD affiche les coordonnées de la dernière case de destination. Appuyez avec la
pièce sur cette case et l'ordinateur affiche les coordonnées clignotantes de la case
de départ du coup qui doit être repris. Amenez la pièce à jouer sur la case de départ
et appuyez sur cette case. Ainsi ce coup est repris et vous pouvez annuler le votre
après avoir appuyé sur la touche
TAKE BACK. Vous remarquerez que la procédure
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ORION 4 en 1 - Page 71 -
TAKE BACK. L'écran