Table des Matières

Publicité

Liens rapides

ORION 4 en 1
Mode d'Emploi

Publicité

Table des Matières
loading

Sommaire des Matières pour Millenium ORION 4 en 1

  • Page 1 ORION 4 en 1 Mode d'Emploi...
  • Page 2 ORION 4 en 1 - Page 2 -...
  • Page 3: Table Des Matières

    CONTENU 1. Mode d’emploi de Orion 4 en 1 1.1. Insérer les piles 1.2. Choix du jeu 1.2.1. Echecs 1.2.2. Dames 1.2.3. Halma et Nim 1.3. Jouer aux échecs avec l’ordinateur 1.3.1. Bases du jeu d’échecs 1.3.2. Démarrer une partie d’échecs 1.3.3.
  • Page 4 4. Le jeu de Dames – les règles 4.1. But du jeu 4.2. Les possibilités de mouvement des pièces 4.3. La prise d’une pièce 4.3.1. Prises multiples d’une pièce 4.4. Promotion en Dame 4.5. Mouvements possibles d’une Dame ORION 4 en 1 - Page 4 -...
  • Page 5 7.1. Démarrage du jeu 7.2. Placement des pions 7.3. Le jeu 7.4. Etablissez votre propre position initiale 8. Fonctions supplémentaires de Orion 4 en 1 8.1. Interrompre l’ordinateur et changer de côté 8.1.1. Interrompre calcul du coup 8.1.2. Changer de côté...
  • Page 6 9.7. Le bouton RESET 10. Complément : Parties des Champions du Monde 10.1. Parties de Bobby Fischer 10.2. Parties de Anatoly Karpov 10.3. Parties de Garry Kasparov 10.4. Parties de Deep Thought/Deep Blue ORION 4 en 1 - Page 6 -...
  • Page 7: Démarrage Rapide

    Ceci est conçu comme entraînement pour les débutants. (c) Appuyez sur pour une variante étendue de "Mini-échecs". En plus des Rois et des Pions, le type de figures correspondant (Cavalier, Fou, Tour ou Dame) est ajouté. ORION 4 en 1 - Page 7 -...
  • Page 8: Dames

    LA PRISE EN PASSANT, etc. sont parfois la source d’incompréhension. PLACER LES PIECES Placer les pièces dans la position initiale sur l’échiquier de l’ordinateur. Les pièces blanches doivent être placées devant vous. ORION 4 en 1 - Page 8 -...
  • Page 9: Démarrer Une Partie D'échecs

    Si le coup n'a pas été pris en compte, appuyez sur la case avec le bord de la pièce. Finissez votre coup en appuyant avec la pièce sur sa case de destination. Le symbole "Noirs"   s'affichera sur l'écran LCD, et l'ordinateur indiquera sa réponse, par exemple: ORION 4 en 1 - Page 9 -...
  • Page 10: Prise D'une Piece

    ETEINDRE L'ORDINATEUR ET SAUVEGARDER LA POSITION Quand vous voulez arrêter de jouer, appuyez sur la touche ON/OFF. L'ordinateur s'éteint mais garde la position en mémoire. Pour reprendre la partie, appuyez de nouveau sur la touche ON/OFF. ORION 4 en 1 - Page 10 -...
  • Page 11: Modes De Jeu Aux Échecs

    L’affichage C 10 signifie que l’ordinateur a dix secondes par coup. La lettre P est pour player (joueur en anglais), le C est computer (ordinateur en anglais). L’utilisation des nombreux niveaux possibles est expliquée au paragraphe 3.17. ORION 4 en 1 - Page 11 -...
  • Page 12: Saisir Une Position

    Avec les touches LEVEL et MOVE vous pouvez choisir la partie désirée. Appuyez encore une fois sur START et le premier coup de la partie de Grand-Maître est affichée sur l’écran, par ex. : ORION 4 en 1 - Page 12 -...
  • Page 13: Mode Entraînement

    Une description précise pour la mise en place des piles se trouve en tête du présent mode d’emploi MISE EN PLACE DES PIONS Mettez les pions en place selon la figure ci-dessous. Position initiale pour le jeu de Dames ORION 4 en 1 - Page 13 -...
  • Page 14: Fixer Niveau De Jeu

    L’ordinateur se soumet strictement aux règles et n’accepte pas de coup illégal. Si vous êtes d’avis que l’ordinateur a joué un coup " illégal ", vérifiez d’abord dans le chapitre consacré aux règles et spécialement pour les prises. ORION 4 en 1 - Page 14 -...
  • Page 15: Arreter Et Sauvegarder La Position

    Aux Dames, la touche PION indique la position des pièces standards, et la touche ROI indique la position des Dames. Quelques-unes des touches ont des fonctions supplémentaires (voir la section sur la touche ORION 4 en 1 - Page 15 -...
  • Page 16 "temps par coup", temps total par partie" et "niveaux divertissement" - voir section 3.17 (Non utilisé pour les Dames). TAKE BACK Appuyez sur TAKE BACK (retour) si vous voulez revenir un ou deux coups en arrière. ORION 4 en 1 - Page 16 -...
  • Page 17: Symboles D'affichage Sur L'écran Lcd

    C'est le symbole de prise. Il clignote quand l'ordinateur joue un coup qui prend un pion ou une pièce. Aux Dames ce symbole indique qu'une ou plusieurs pièces de l'ordinateur peuvent et doivent être prises. ORION 4 en 1 - Page 17 -...
  • Page 18 A noter : Certaines lettres sont affichées en minuscules, par exemple "b" et "d". Si ces 3 symboles sont affichés simultanément vous jouez à Halma. Si ces 4 symboles sont affichés simultanément et que clignote, vous jouez à Nim. ORION 4 en 1 - Page 18 -...
  • Page 19: Les Regles Des Echecs

    à h4 sont nommées également ”quatrième rangée” et les cases de c1 à c8 ”colonne c”. 2.2. Le déplacement des pièces Comme vous voyez dans l’illustration suivante, le jeu d’échecs comporte 6 pièces différentes : ORION 4 en 1 - Page 19 -...
  • Page 20: Le Roi

    Dans l’exemple, la Tour blanche peut se déplacer sur toute case marquée X. possibilités de la Tour ORION 4 en 1 - Page 20 -...
  • Page 21: Le Fou

    à l'autre en un coup. Aucune de ces pièces ne peut "sauter" au-dessus d'une pièce, quelque soit sa couleur. Pour l'unique exception, voir "le roque", section 2.5.1. possibilités de la Dame ORION 4 en 1 - Page 21 -...
  • Page 22: Le Cavalier

    Dans l’exemple, le pion des Blancs peut se déplacer sur l’une des deux cases marquées X, ou prendre le Cavalier noir. Le pion Noir peut se déplacer sur la case marquée X ou bien il peut prendre la Tour blanche. ORION 4 en 1 - Page 22 -...
  • Page 23: Le Déplacement Et La Prise Des Pièces (Généralités)

    Conseil : Si vous êtes débutant vous devriez jouer toutes vos parties jusqu’au mat pour bien apprendre comment exploiter (par exemple) un avantage matériel. ORION 4 en 1 - Page 23 -...
  • Page 24: Règles Spéciales

    Roi et atterrit à côté de lui. Chaque joueur ne peut "roquer" qu’une seule fois au courant d’une partie. petit roque et grand roque Un certain nombre de restrictions s’appliquent au roque et il est important que vous les connaissiez toutes: ORION 4 en 1 - Page 24 -...
  • Page 25: La Prise En Passant

    Les pièces n’ont pas toutes la même valeur ni la même puissance car certaines sont plus mobiles et contrôlent plus de cases que d’autres. Le tableau des valeurs matérielles qui suit vous sera un guide utile : ORION 4 en 1 - Page 25 -...
  • Page 26: Conseils Généraux

    Fous de façon à ce qu’ils prennent une part active dans la partie, et essayez aussi de roquer. Finalement, essayez d’utiliser vos pièces pour attaquer les cases centrales: le joueur qui contrôle le centre possède généralement un avantage. ORION 4 en 1 - Page 26 -...
  • Page 27: Jouer Aux Echecs Contre L'ordinateur

    Appuyez sur START (l’écran affichera StA) et encore une fois START pour confirmer que vous voulez jouer aux échecs. NOTE : Pour jouer aux échecs vous devez appuyer deux fois sur START. ORION 4 en 1 - Page 27 -...
  • Page 28: Les Pièces Dans La Position Initiale

    1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 g5 4.Fc4 g4 5.Cc3 gxf3 6.Dxf3 Fh6 7.d4 Cc6 8.0-0 Cxd4 9.Fxf7+ Rxf7 10.Dh5+ Rg7 11.Fxf4 Fxf4 12.Txf4 Cf6 13.Dg5+ Rf7 14.Taf1 Re8 15.Txf6 De7 16.Cd5 Dc5 17.Rh1 Ce6 18.Txe6+ dxe6 19.Cf6++ échec et mat, donc 1-0. ORION 4 en 1 - Page 28 -...
  • Page 29: Le Coup De L'ordinateur

    Rappelez-vous que votre ordinateur connaît les règles du jeu, y compris les règles du roque, la prise en passant, la promotion des pions et le pat. Il ne transgressera jamais une de ces règles. ORION 4 en 1 - Page 29 -...
  • Page 30: Avertissement D'erreur

    Si vous choisissez la possibilité (c), l'ordinateur vous donnera un des messages suivants : Un chiffre apparaît sur l'écran. Cela veut dire que vous auriez pu gagner du matériel. Un chiffre négatif apparaît sur l'écran, par exemple : ORION 4 en 1 - Page 30 -...
  • Page 31: Avertissement D'une Menace

    Si vous voulez utiliser de nouveau la fonction "Professeur", ré appuyez sur les touches et Fou/TUTOR. NOTE : Quand vous appuyez sur  s uivi d’une des touches Tour/STYLE, Fou/TUTOR, Cavalier/SOUND ou Pion/HINT, vous activez la deuxième fonction de la touche. ORION 4 en 1 - Page 31 -...
  • Page 32: Coups Spéciaux

    à nouveau sur la touche du "type de pièce" pour la sélectionner. La case de promotion clignote alors. Appuyez sur cette case pour confirmer le coup tout en plaçant la pièce promue sur l’échiquier. ORION 4 en 1 - Page 32 -...
  • Page 33: Roque

    Lorsque vous aurez appuyé avec votre Tour sur h1 puis sur f1, l’ordinateur saura que le coup de roque a été exécuté complètement. Lorsque vous aurez terminé d’effectuer votre roque dans cet exemple, l’échiquier se présentera comme dans la Figure de droite. ORION 4 en 1 - Page 33 -...
  • Page 34: Reprendre Un Coup

    Vous ne pouvez pas reprendre plus de 2 coups. Si un coup repris était le roque, vous pouvez roquer plus tard. Important : Vous ne pouvez pas reprendre plus de 2 coups. Si un coup repris était le roque, vous pouvez roquer plus tard. ORION 4 en 1 - Page 34 -...
  • Page 35: Echec, Echec Et Mat - La Fin De La Partie

    START est désactivée. Vous devez interrompre le processus de calcul de l’ordinateur avec la touche MOVE />> pour pouvoir commencer une nouvelle partie. ORION 4 en 1 - Page 35 -...
  • Page 36: Conseils Aux Débutants

    Cavalier. Dans ce jeu les deux adversaires jouent en plus des Rois et des pions avec les Cavaliers sur l’échiquier, qui seront placés sur leurs cases habituelles, donc sur les cases b1, g1, b8 et g8. ORION 4 en 1 - Page 36 -...
  • Page 37: Affichage Des Coups Légaux

    (en appuyant plusieurs fois vous pouvez voir tous les coups légaux de cette pièce). Appuyez de nouveau sur ? ? (ou n’importe quelle autre touche) afin d’effacer l’affichage des coups possibles et de continuer la partie normalement. ORION 4 en 1 - Page 37 -...
  • Page 38: Interrompre L'ordinateur Et Changer De Côté

    La procédure de vérification de la position peut être interrompue à n'importe quel moment en appuyant sur une case ou une autre touche que les touches "pièces”. La partie peut alors continuer. ORION 4 en 1 - Page 38 -...
  • Page 39: Les Niveaux De Jeu

    Vous pouvez vérifier (ou changer) le niveau quand c'est votre tour de jouer. Appuyez sur la touche LEVEL/>. L'écran LCD affichera alors le niveau actuel. Si l'ordinateur est en mode "Classement", le symbole clignotera, et l'affichage indiquera quelque chose comme ceci : ORION 4 en 1 - Page 39 -...
  • Page 40: Changer De Niveau De Jeu

    De 5 à 30 il augmente de 5 en 5, de 30 à 60 il augmente de 10 en 10 et ensuite (jusqu’à 240) de 30 en 30. Si vous appuyez encore une fois ORION 4 en 1 - Page 40 -...
  • Page 41: Régler Un Niveau Du Type " Temps Par Partie "

    Quand il ne reste que cinq secondes, vous entendrez 3 bip sonores et quand le temps alloué est dépassé, vous entendrez 6 bip sonores, mais l’ordinateur acceptera généreusement de continuer la partie. ORION 4 en 1 - Page 41 -...
  • Page 42: Le Mode " Classement " : Évaluez Vos Coups

    4 secondes ; puis l'ordinateur commencera à réfléchir à sa réponse. Pendant l'affichage du score, vous pouvez appuyer sur la touche RATING pour afficher votre pourcentage pour la partie en cours, par exemple : ORION 4 en 1 - Page 42 -...
  • Page 43 TAKE BACK pendant que votre score est encore affiché. Quand vous avez fini d'utiliser le mode "classement", vous pouvez débuter une partie en mode "normal" en appuyant deux fois sur la touche START. ORION 4 en 1 - Page 43 -...
  • Page 44: Votre Classement

    Si votre classement est inférieur à 800, vous êtes un débutant. Entre 800 et 1000, vous êtes novice. De 1000 à 1200 vous êtes un joueur confirmé. De 1200 à 1500 vous êtes un joueur avancé. ORION 4 en 1 - Page 44 -...
  • Page 45: Evaluation De La Position

    (l’écran affichera ALt) puis sur la touche Pion/HINT. Après une courte pause, l’ordinateur va vous suggérer un coup à jouer. Vous pouvez décider maintenant si vous voulez ou non jouer ce coup, vous avez donc deux possibilités : ORION 4 en 1 - Page 45 -...
  • Page 46: Vider L'échiquier Et Mettre En Place Des Pièces

    4. Après avoir mise en place les pièces blanches vous passez aux pièces noires en appuyant sur la touche , l’affichage changera de ORION 4 en 1 - Page 46 -...
  • Page 47: Positions Illégales Et Affichage Des Erreurs

    (Si vous préférez de démarrer une nouvelle partie, appuyez deux fois sur la touche START.) REMARQUE: Après avoir mis en place une position comme décrit ci-dessus, le roque n’est pas possible. ORION 4 en 1 - Page 47 -...
  • Page 48: Le Mode Pour La Résolution De Problèmes D'échecs

    Si vous sélectionnez le style ”agressif” l’ordinateur essayera souvent de bouger ses pièces en direction de votre Roi. Avec le style ”très agressif” il tentera encore plus d’attaquer en direction de votre monarque. Afin de vérifier le style actuel, appuyez sur la touche ORION 4 en 1 - Page 48 -...
  • Page 49: Parties Célèbres Des Champions Du Monde

    10 en 10. Après avoir atteint le nombre maximal (327), ca recommence à 1. Quand l'écran LCD affiche le numéro de la partie que vous souhaitez voir, appuyer sur la touche START. ORION 4 en 1 - Page 49 -...
  • Page 50 1 point. Maintenant appuyez sur une touche ou sur une case, et l'ordinateur affichera = suivi de votre score en pourcentage pour la partie en cours. ORION 4 en 1 - Page 50 -...
  • Page 51 La colonne de gauche indique le nom des joueurs, celui avec les Blancs étant cité en premier. La colonne de droite précise à quelle occasion (et en quelle année) ont été jouées ces parties. ORION 4 en 1 - Page 51 -...
  • Page 52: Eteindre L'ordinateur Et Sauvegarder La Partie

    Si vous ne voulez pas attendre la fin de son temps de réflexion vous pouvez le forcer d’afficher son coup en appuyant sur MOVE />>.. ORION 4 en 1 - Page 52 -...
  • Page 53: Le Jeu De Dames - Les Règles

    Par exemple, dans cette position, au commencement d’une partie, les Noirs peuvent déplacer un pion de: a3 à b4 c3 à b4 c3 à d4 e3 à d4 e3 à f4 g3 à f4 g3 à h4 ORION 4 en 1 - Page 53 -...
  • Page 54: La Prise D'une Pièce

    Mais, de c3, le pion noir peut continuer à prendre et il doit le faire, en sautant sur a5 et capturant le pion blanc sur b4, puis en sautant sur c7, prenant le pion blanc sur b6. ORION 4 en 1 - Page 54 -...
  • Page 55: Promotion En Dame

    Et dans la position suivante, la Dame noire sur b4 peut prendre le pion blanc sur c3, sautant sur d2 ou elle peut prendre le pion blanc sur c5, sautant sur d6. ORION 4 en 1 - Page 55 -...
  • Page 56: Trucs Et Conseils Aux Débutants

    à celle de votre adversaire. Nous appelons ceci "gagner du matériel”. D’habitude, c’est une bonne idée de menacer de prendre l’une des pièces de votre adversaire qui n’ont pas l’air de pouvoir s’échapper facilement. Voici deux exemples. ORION 4 en 1 - Page 56 -...
  • Page 57 Donc, chaque fois que vous aller exécuter un coup, prenez quelques secondes pour vous demander : Votre adversaire peut-il sans danger prendre la pièce que vous allez déplacer ? ORION 4 en 1 - Page 57 -...
  • Page 58: Le Pion En Retrait Ou Réserve

    Une fois de plus, les Blancs ont un choix mais, s’ils jouent de e7 à d8, les Noirs avanceront de nouveau de e5 à d6. Si, à la place, les Blancs vont de e7 à f8, les Noirs joueront de e5 à f6. ORION 4 en 1 - Page 58 -...
  • Page 59: Le Coin Double

    Une Dame dans un double coin peut, si elle est libre, aller sur l’autre case du double coin donc, en allant en va-et-vient entre les deux cases d’un double coin, une Dame peut se protéger contre une Dame adverse. ORION 4 en 1 - Page 59 -...
  • Page 60: Jouer Aux Dames Contre L'ordinateur

    Remarquez que, aux Dames, ce sont les pièces des Noirs qui commencent la partie en bas du damier et qui avancent. C’est différent des échecs où les Blancs commencent à partir du bas du tableau et les Noirs du haut. ORION 4 en 1 - Page 60 -...
  • Page 61: Notation Des Coups Aux Dames

    Appuyez la pièce de l’ordinateur sur sa case d’arrivée. Le symbole sera alors affiché en fonction du tour du joueur. Si vous voulez jouer maintenant avec les Blancs contre l’ordinateur, appuyez au début de la partie sur MOVE />>. ORION 4 en 1 - Page 61 -...
  • Page 62: Respecter Les Règles Aux Dames

    La partie droite de l'écran LCD indiquera 0. Appuyez la pièce capturée sur sa case et ôtez-la du plateau. L'écran LCD indiquera alors la case de la 2e pièce capturée, et ainsi de suite. ORION 4 en 1 - Page 62 -...
  • Page 63: Chercher Une Dame

    RATING pour jouer une partie classée (voir également section 3.18). Ou bien vous pouvez appuyer sur LEVEL/> pour entrer dans le mode ”banque de données” et voir des parties célèbres (voir également section 3.26). ORION 4 en 1 - Page 63 -...
  • Page 64: Interrompre L'ordinateur Et Changer De Côté

    à droite. Pour indiquer un pion blanc, l'écran LCD affichera bien sûr à la place de . Quand l'ordinateur a indiqué tous les pions, une pression supplémentaire sur la touche Pion/Hint vous permettra de revenir à la partie. ORION 4 en 1 - Page 64 -...
  • Page 65: Reprendre Des Coups

    Si une partie doit être interrompue, l’ordinateur peut être mis à l’arrêt (au moyen de la touche ON/OFF) quand c’est votre tour de jouer ; il conservera la position de la partie en mémoire tout en utilisant un minimum de courant. ORION 4 en 1 - Page 65 -...
  • Page 66: Halma (Sauterelle) - Règles Du Jeu

    Dames. Un seul coup peut donc comporter une série de sauts – 8 au maximum. Mais lors d'une même série de sauts un même pion ne peut être sauté plus d'une fois ou une même case être passée plus d'une fois . ORION 4 en 1 - Page 66 -...
  • Page 67 Appuyez avec le pion à jouer de l'ordinateur (dans ce cas sur B6). Les coordonnées de la case de destination clignotent. Placer le pion sur la case de destination (ici C5) et appuyez sur la case. ORION 4 en 1 - Page 67 -...
  • Page 68: Nim - Règles Du Jeu

    (à moins que l'inverse a été décidé à l'avance ). 7.1. Le démarrage du jeu Pour jouer à Nim, appuyez sur START puis sur la touche ? ?. Jusqu'à obtenir l'affichage suivant: Appuyez à nouveau sur START. L'écran affiche ceci : ORION 4 en 1 - Page 68 -...
  • Page 69: Placer Les Pions

    Appuyez le pion sur les cases correspondantes. Ensuite l'ordinateur vous indique où placer les autres pions. Les pions blancs démarrent sur la première rangée. Maintenant vous pouvez commencer. ORION 4 en 1 - Page 69 -...
  • Page 70: Le Jeu

    Vérifiez la position des pions et passez au point (b) ou (c). Appuyez à nouveau sur Position et entrez une position correcte. Interrompez la saisie de position et démarrez une partie normale comme déjà décrit (paragraphe 7.1). ORION 4 en 1 - Page 70 -...
  • Page 71: Fonctions Supplémentaires De Orion 4 En

    Conseil: Si vous désirez que votre ORION 4 en 1 joue toute une partie contre lui- même, appuyez à nouveau sur la touche MOVE />>. Ceci peut être utile par exemple quand vous avez placé...
  • Page 72: Contrôle De Position

    Veuillez prendre note : Si vous changer de type de jeu, le niveau est automatiquement remis à “1. Temps par coup Niveau Dame 1-10 pratiquement instantanée 11-12 env. 5 secondes par coup 13-14 env. 30 secondes par coup env. 1 minute 15 secondes ORION 4 en 1 - Page 72 -...
  • Page 73: Jouer Des Deux Côtés

    à l'aide des touches de pièces pion à Roi faire une Vérification de position et remettre la position correcte (voir chapitre 8.3) Même si vous ne rallumez l'ordinateur que plusieurs jours plus tard, la partie peut être reprise sans changement. ORION 4 en 1 - Page 73 -...
  • Page 74: Guide De Depannage

    Vous pouvez contrôler en utilisant les touches pièces (voir section 8.3). Si les pièces sont toutes sur les cases indiquées par l'ordinateur, cela signifie que c'est votre tour de jouer. ORION 4 en 1 - Page 74 -...
  • Page 75: L'ordinateur N'accepte Pas Votre Coup

    Si votre coup a promu un pion en Dame, vérifiez que vous avez bien appuyé sur la case de promotion avec la pièce nouvellement promue. ORION 4 en 1 - Page 75 -...
  • Page 76: Connaissez-Vous Toutes Les Règles

    Le bouton RESET sur la face inférieure de l'appareil a la fonction de remettre l'appareil dans sa configuration initiale pour pouvoir reprendre un nouveau jeu sans problème. ORION 4 en 1 - Page 76 -...
  • Page 77: Complément : Parties Des Champions Du Monde

    24 K - Kuzmin 49 Kasparov - K 74 K - Salov 99 Piket - K 100 K - Xu Jun 25 Olafsson - K 50 K - Blank 75 Seirawan - K ORION 4 en 1 - Page 77 -...
  • Page 78: Parties De Garry Kasparov

    à réclamation concernant l'appareil ne peut en découler. La reproduction, même partielle, de ce mode d'emploi est interdite sauf autorisation expresse. Copyright © 2003, MILLENNIUM 2000 GmbH, Munich Notre adresse Internet: www.computerchess.com ORION 4 en 1 - Page 78 -...
  • Page 79: Insérer Les Piles

    • PRIRE DE NE PAS JETER LES PILES USAGEES DANS UNE POUBELLE ORDINAIRE MAIS REMETTEZ LES A UN ENDROIT HABILITE A TRAITER LES DECHETS DANGEREUX. PARTICIPEZ AU RESPECT DE L’ENVIRONNEMENT! CE PRODUIT REPOND AUX EXIGENCES DELA COMPATIBILITE ELECTROMAGNETIQUE SELON LA DIRECTIVE EUROPEENNE 89/336/EEC. ORION 4 en 1 - Page 79 -...

Table des Matières