Appuyez de nouveau sur une case ou sur une touche et l'écran LCD indique le
prochain coup pour l'autre camp. Jouez ce coup comme vous le feriez dans une
partie normale, en appuyant sur la case de départ et la case d'arrivée. Le symbole de
la "couleur" passe de
à
(ou vice versa), et vous pouvez tenter de deviner le
prochain coup.
Quand les Blancs ou les Noirs font un des coups "spéciaux" décrits à la section 11,
l'ordinateur vous rappellera que vous devez terminer le coup de la manière
habituelle. Notez toutefois que quand vous menez un pion jusqu'à la promotion, vous
n'avez pas le choix du type de pièce que vous promouvez ; l'ordinateur vous indique
seulement d'appuyer sur la touche DAME avant d'appuyer sur la case de destination
une seconde fois.
Si vous voulez arrêter de deviner les coups, vous pouvez appuyer sur la touche
MOVE />>(vous pouvez effectuer cette action avant d'avoir tenté de deviner la case
de départ de la pièce, ou après). L'ordinateur vous indiquera alors le coup correct à
jouer. Votre score pour ce coup sera 0 (sauf si vous avez bien deviné la case de
départ = 1 point).
Si vous voulez seulement rejouer la partie, sans deviner les coups, vous pouvez cas
utiliser la touche MOVE />> pour que l'ordinateur montre les coups de la partie.
Bien sûr, dans beaucoup de positions échiquéennes, il y a plus d'un bon coup à jouer
(c'est notamment le cas au début de la partie, dans l'ouverture, ou à la fin d'une
partie quand il y a plus d'une manière de gagner). Dans de tels cas, si vous faites
une tentative erronée, cela ne signifie pas nécessairement que le coup que vous
avez choisi soit mauvais, et vous pouvez être satisfait si vous trouvez le bon coup au
2e ou au 3e essai. Il s'en suit que vous pouvez difficilement faire un score parfait,
mais vous devriez être satisfait si vous maintenez votre score à une moyenne
élevée.
Avant de deviner un coup (ou à la fin de la partie), vous pouvez afficher votre
pourcentage actuel en appuyant sur la touche RATING.
Une pression
supplémentaire sur une case quelconque ou une case de l'échiquier efface
l'affichage et vous permet de continuer.
La fin de la partie est indiquée par 12 "bips". Au milieu de l'écran LCD, il sera affiché
10 (signifiant que les Blancs ont gagné), ou 01 (signifiant que les Noirs ont gagné).
A la fin de la partie, ou à n'importe quel autre moment vous pouvez appuyer sur
START pour afficher StA. Vous pouvez alors appuyer sur la touche LEVEL/>
pour débuter une autre partie de Champion, comme indiqué ci-dessus.
Si vous voulez sortir du mode "banque de données", vous pouvez à tout moment
commencer une nouvelle partie d'échecs (ou de Dames, Halma ou Nim) - voir
également Section 3.2.
NOTE :
Avant de démarrer une nouvelle partie d'échecs il peut être nécessaire
de régler de nouveau le niveau de jeu voir section 3.17).
A la fin de ce mode d'emploi vous trouverez une liste avec toutes les parties que
votre ordinateur a en mémoire. La colonne de gauche indique le nom des joueurs,
celui avec les Blancs étant cité en premier. La colonne de droite précise à quelle
occasion (et en quelle année) ont été jouées ces parties.
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ORION 4 en 1 - Page 51 -