Règles Spéciales; Règles Particulières; Le Roque - Millenium ORION 4 en 1 Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Toutes les parties ne se terminent pas avec la victoire d'un des joueurs, mais il y a
aussi la partie dite "nulle". Une nulle peut être conclue par commun accord des
adversaires (ce cas est très fréquent parmi de forts joueurs), si la position est telle
qu'aucun des deux ne pense avoir de chance de gagner la partie.
Si la même position apparaît trois fois au cours d'une partie, le joueur ayant le trait
peut réclamer match nul.
Un match nul peut également conclure une partie si, durant une série de 50 coups
consécutifs, aucune pièce n'est capturée et aucun pion n'est déplacé (pour le
décompte, un coup est constitué par le coup du joueur et la réponse de son
adversaire.
Une suite de coup appelé "échec perpétuel" se solde également par la nulle, tout
comme le "pat" :
A un certain moment il peut arriver que, bien que votre Roi ne soit pas en échec,
vous ne puissiez plus bouger l'une de vos pièces sans exposer votre Roi à l'échec.
Cette situation est appelée "pat". Lorsqu'elle se présente, le jeu se termine
immédiatement par une partie nulle.
2.5. Règles spéciales
2.5.1.

Le roque

Le roque est un coup spécial que le joueur effectue avec son Roi et sa tour. C'est
l'unique cas où on peut jouer deux pièces en même temps.
Il permet de déplacer le Roi vers une partie plus sûre de l'échiquier, plus près d'un
angle, et en même temps d'amener la Tour dans le jeu. En un seul coup, le Roi
glisse de deux cases vers la gauche ou vers la droite et la Tour qui se trouve de ce
côté saute par-dessus le Roi et atterrit à côté de lui. Chaque joueur ne peut "roquer"
qu'une seule fois au courant d'une partie.
petit roque et grand roque
Un certain nombre de restrictions s'appliquent au roque et il est important que vous
les connaissiez toutes:
-
ORION 4 en 1 - Page 24 -

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières