(Si vous avez appuyé par erreur sur
encore une fois sur la même touche.
3.10. Coups spéciaux
3.10.1.
L'ordinateur prend une pièce
Si l'ordinateur effectue une prise (ou capture), il va afficher sa case "de" clignotant de
la façon habituelle et vous verrez également le symbole ":" clignoter entre les
coordonnées des cases "de" et "à" à l'écran.
Une prise est effectuée comme un coup normal. Après avoir appuyé avec la pièce de
l'ordinateur sur la case "de", les coordonnées de la case "de" à l'écran LCD vont
s'arrêter de clignoter et les coordonnées de la case "à", où se trouve votre pièce,
vont se mettre à clignoter de la façon normale. Enlevez votre pièce de l'échiquier et
remplacez-la par celle de l'ordinateur, en appuyant sur la case comme d'habitude.
3.10.2.
La prise en passant
Appuyez sur les cases "de" et "à" du pion qui effectue la prise. Les coordonnées de
la case du pion pris vont alors s'afficher en clignotant à l'écran, suivies de 0. Vous
devez alors appuyer sur la case du pion pris et l'enlever de l'échiquier. Ceci
s'applique que la prise en passant soit faite par vous ou par l'ordinateur.
Note: N'oubliez pas que la prise en passant n'est possible qu'au coup directement
après le coup du pion voisin.
3.10.3.
Promotion d'un pion
Appuyez avec le pion sur les cases "de" et "à" de la façon habituelle. L'écran LCD va
alors afficher les coordonnées de la case "à" et le symbole de couleur approprié,
ainsi que faire clignoter le chiffre 5 (représentant une Dame). Si vous voulez
promouvoir votre pion et le transformer en Dame, il ne faut pas modifier ce qui est
affiché à l'écran. Appuyez simplement sur la touche DAME (Dame ou reine) pour
sélectionner cette pièce. L'écran LCD va alors faire clignoter la case de promotion.
Pour terminer votre coup, appuyez sur cette case avec la nouvelle Dame que vous
placez sur l'échiquier.
Dans certains cas, au lieu d'une Dame, vous pourriez préférer disposer d'une Tour,
d'un Fou ou d'un Cavalier. Dans ce cas, lorsque l'ordinateur affiche le chiffre 5 à
l'écran LCD, appuyez sur la touche TOUR, FOU ou CAVALIER. Ceci fera s'afficher
respectivement les chiffres 4, 3, ou 2. Lorsque le numéro de la pièce voulue s'affiche,
appuyez à nouveau sur la touche du "type de pièce" pour la sélectionner. La case de
promotion clignote alors. Appuyez sur cette case pour confirmer le coup tout en
plaçant la pièce promue sur l'échiquier.
vous annulez cette erreur en appuyant
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ORION 4 en 1 - Page 32 -