Le Coup De L'ordinateur; L'ordinateur Connaît Les Règles; Comment Saisir Les Coups Et Les Effectuer; L'ordinateur Joue - Millenium ORION 4 en 1 Mode D'emploi

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Quand deux Tours ou deux Cavaliers peuvent aller sur la même case, il faut noter
(même quand on utilise la notation courte) la colonne ou la rangée de la pièce jouée,
afin d'indiquer clairement de quelle pièce il s'agit.
Quand un pion prend une pièce, il faut noter la colonne du pion et la colonne de la
nouvelle case du pion. Si par exemple un pion de la colonne c prend un pion de la
colonne b, on note cxb.
Quand un pion arrive sur la dernière rangée et se transforme dans une autre pièce,
on note quelle pièce a été choisie : a7-a8D signifie, qu'un pion blanc va en a8 et s'y
transforme en Dame.
3.5. Comment saisir et effectuer un coup
Pour effectuer un coup, appuyez simplement sur votre pièce se trouvant sur sa case
d'origine ("de"). L'écran LCD affichera le symbole de couleur
ou
si vous jouez Noir) ainsi que la lettre et le numéro correspondant à la case sur
lequel vous avez appuyé.
Appuyez ensuite avec cette même pièce sur la case de destination ("à") pour
terminer le coup.
Voici un exemple du début d'une nouvelle partie. Si vous voulez déplacer le pion en
face du Roi des Blancs de e2 à e4, appuyez avec ce pion sur la case e2 et vous
verrez E2 apparaître à l'écran LCD. Appuyez ensuite avec ce même pion sur la case
e4 et votre coup sera terminé.
NOTE :
Si un mouvement ne semble par avoir été enregistré, appuyez avec le
bord de la pièce.

3.6. Le coup de l'ordinateur

Si le symbole de couleur
l'ordinateur "réfléchit" au coup qu'il va jouer. Pendant que l'ordinateur réfléchit,
aucune des touches ne peut être activée sauf la touche MOVE />>.
Lorsque l'ordinateur a décidé quel coup jouer, l'écran LCD affichera le symbole de
couleur approprié, la lettre et le numéro correspondant à la case d'origine "de"
(clignotant), et la lettre et le numéro correspondant à la case de destination "à".
Appuyez avec la pièce de l'ordinateur sur sa case "de". Les coordonnées de la case
"de" vont s'arrêter de clignoter à l'écran LCD et les coordonnées de la case "à" vont
commencer à clignoter.
Si le coup de l'ordinateur constitue une prise (une capture), il va également faire
clignoter le symbole ":" à l'écran.
Appuyez avec la pièce de l'ordinateur sur sa case "à". L'écran LCD va alors afficher
le symbole
ou
Si vous voulez que l'ordinateur joue avec les Blancs, appuyez sur la touche
MOVE />> au début de la partie.
3.7. L'ordinateur connaît les règles
Rappelez-vous que votre ordinateur connaît les règles du jeu, y compris les règles
du roque, la prise en passant, la promotion des pions et le pat. Il ne transgressera
jamais une de ces règles.
ou
suivant la couleur du joueur à qui c'est le tour de jouer.
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ORION 4 en 1 - Page 29 -
clignote à l'écran LCD, cela signifie que
si vous jouez Blanc

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