3.3. Les pièces dans la position initiale
Si vous êtes débutant ou assez peu familiarisé avec le jeu d'échecs, le tableau de la
page 1 du présent mode d'emploi vous aidera à apprendre les symboles
représentant les différentes pièces du jeu d'échecs. Disposez les pièces sur votre
ordinateur à leur position de départ comme montré dans la Figure qui suit.
Rappelez vous que la case à droite doit toujours être une case blanche!
Disposition des pièces sur l'échiquier pour le début d'une partie.
3.4. La notation d'une partie d'échecs
L'ordinateur vous communique ses coups au moyen d'un système de notation
appelé "notation algébrique".
Il est possible de noter tous les coups d'une partie pour la "rejouer" plus tard (par
exemple pour trouver d'éventuelles erreurs). Les pièces sont identifiées par leur
initiale - les coups des pions sont notés sans lettre. Les coups sont numérotés;
après le numéro sera noté d'abord le coup blanc, puis le coup noir. Pour chaque
coup on note la case de départ de la pièce et la case d'arrivée. Voilà un exemple
pour la notation complète d'une partie :
Macdonnell, Alexander - De Labourdonnais, Charles
1.e2-e4 e7-e5 2.f2-f4 e5xf4 3.Cg1-f3 g7-g5 4.Ff1-c4 g5-g4 5.Cb1-c3 g4xf3 6.Dd1xf3
Ff8-h6 7.d2-d4 Cb8-c6 8.0-0 Cc6xd4 9.Fc4xf7+ Re8xf7 10.Df3-h5+ Rf7-g7 11.Fc1xf4
Fh6xf4 12.Tf1xf4 Cg8-f6 13.Dh5-g5+ Rg7-f7 14.Ta1-f1 Rf7-e8 15.Tf4xf6 Dd8-e7
16.Cc3-d5 De7-c5 17.Rg1-h1 Cd4-e6 18.Tf6xe6+ d7xe6 19.Cd5-f6++ échec et mat;
1-0
Et voilà la même partie en notation dite "courte" (on ne note pas la case de départ)
Macdonnell, Alexander - De Labourdonnais, Charles
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 g5 4.Fc4 g4 5.Cc3 gxf3 6.Dxf3 Fh6 7.d4 Cc6 8.0-0 Cxd4
9.Fxf7+ Rxf7 10.Dh5+ Rg7 11.Fxf4 Fxf4 12.Txf4 Cf6 13.Dg5+ Rf7 14.Taf1 Re8
15.Txf6 De7 16.Cd5 Dc5 17.Rh1 Ce6 18.Txe6+ dxe6 19.Cf6++ échec et mat, donc
1-0.
London 1834
London 1834
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