pion sur la ligne 7 (ou 2), prenez la dame
de rechange et placez-la sur la case de
destination. Si vous avez déjà 2 dames en
jeu, vous pouvez prendre n'importe quelle
autre pièce et la repérer de manière corre-
spondante.
6.4.3. Conversion d'un pion en un
cavalier, un fou ou une tour
Pour convertir un pion en un cavalier, un
fou ou une tour, levez le pion sur la ligne 7
(ou 2). Les 3 touches à l'avant se mettent
à clignoter. Confirmez la pièce souhaitée
avec l'une des 3 touches et placez-la sur la
case de destination.
Important : Si votre adversaire effectue
également une conversion en un cavalier,
un fou ou une tour, vous devez procéder de
la même manière.
Supposons que votre adversaire fait une
conversion en un cavalier, vous ne l'avez
pas remarqué, vous devez reprendre le
coup sur l'échiquier, vous devez alors pro-
céder comme décrit ci-dessus.
6.4.4. Élimination des erreurs (les coups
ne sont pas identifiés)
L'échiquier identifie les coups par la modi-
fication des valeurs sensorielles à la surfa-
ce, c.-à-d. une case occupée a une valeur
différente de celle d'une case vide.
Si vous effectuez la prise d4xe5 en glis-
sant sur l'échiquier, il est possible qu'il ne
détecte pas de modification des valeurs
sensorielles sur e5 (parce que cette case
est tout le temps occupée), et il signale
donc une erreur. Levez la pièce sur la case
cible encore une fois brièvement, ou bien
exécutez le coup complet à nouveau, pour
éliminer l'erreur.
Faites attention en particulier lors de l'exé-
cution de coups de prises doubles, c'est-à-
dire de coups dans lesquels votre adver-
saire prend une pièce puis vous lui prenez
une pièce juste après, à exécuter les deux
coups sur l'échiquier. Le eONE ne peut pas
identifier l'exécution de tels coups « en une
seule passe ».
Une autre remarque : Si en exécutant un
coup vous bousculez par mégarde une
figure voisine, et que ce coup aurait été
légal, il est possible que eONE reconnaisse
ce coup-là comme exécuté. Veillez donc à
exécuter vos coups proprement.
Si la position après exécution du coup ne
correspond pas aux règles des échecs (par
ex. parce que votre roi est en échec), le
coup ne peut pas être exécuté.
7 CONNEXION BLUETOOTH
De nombreuses applications utilisent la
variante moderne Bluetooth Low Ener-
gy Variante (BLE), également intégrée
dans le eONE. Cette connexion comporte
deux particularités dont vous devez tenir
compte :
• Avec la BLE, le couplage avec l'appareil
mobile s'effectue toujours directement
dans l'application, jamais via les réglages
du système de l'appareil mobile
(exemple : l'appli ChessLink).
• Pour une connexion réussie, il faut
impérativement accepter le partage
de position géographique, sans elle la
connexion Bluetooth ne peut pas être
établie. Acceptez-le quand l'appareil
mobile vous le demande, sinon la
connexion ne pourra être établie.
8 CONNEXION USB
Vous trouverez les pilotes USB pour la con-
nexion avec le eONE sur
www.computerchess.com.
Pour utiliser la connexion de données USB,
le Bluetooth doit être désactivé.
9 DÉPANNAGE : CONSEILS
POUR JOUER EN LIGNE
SUR DES SERVEURS
D'ÉCHECS
Pour le jeu en ligne, il faut veiller avant tout
à ce que les 5 composants du système
fonctionnent de manière fiable : eONE
- Bluetooth - Appareil mobile - WiFi ou
réseau mobile - Serveur d'échecs. Si des
problèmes apparaissent, veuillez vérifier les
points suivants :Bluetooth connection to
the device.
9.1. Connexion Bluetooth avec l'appareil
terminal
• La distance entre le eONE et l'appareil
mobile ne doit pas être trop importante.
• Le partage de position géographique
(dans le BLE) doit impérativement être
accepté.
• Veuillez vérifier ceci par ex. par le
contrôle de la position dans l'appli
ChessLink.