Notation Des Coups Aux Dames; Exécution Des Coups; Jouer Les Coups; Le Coup De L'ordinateur - Millenium ORION 4 en 1 Mode D'emploi

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5.2. Notation des coups aux Dames

L'ordinateur vous communique ses coups au moyen d'un système appelé "notation
algébrique".
Les colonnes ou verticales de cases sur le damier sont identifiées par les lettres a-h
(en regardant à partir de la ligne de départ des Noirs et en les lisant de gauche à
droite). Les lignes, ou rangées horizontales, sont numérotées de 1 à 8, à partir de la
ligne de départ des Noirs. Cela veut dire que chaque case peut être désignée en
donnant la lettre de sa colonne et le chiffre de sa traverse, comme une référence de
coordonnées sur une carte. Par exemple, au début de la partie, les pions noirs sont
sur a1, c1, e1, g1, b2, d2 f2, h2, a3, c3, e3 et g3.
Pour faciliter l'identification de chaque case sur l'échiquier, elles sont toutes
identifiables par leurs coordonnées géométriques (par exemple e2, d3).
5.3. Exécution des coups
Pour exécuter un coup, il suffit d'appuyer votre pièce légèrement sur sa case de
départ. L'écran LCD affichera le symbole de la couleur (
si vous jouez les Blancs) ainsi que la lettre et le chiffre correspondant à la case de
départ.
NOTE:
SI LE COUP NE SEMBLE PAS AVOIR ÉTÉ ENREGISTRÉ, APPUYEZ
SUR LA CASE AVEC LE BORD DE LA PIÈCE.
Ensuite, appuyez la même pièce sur la case d'arrivée pour achever le coup ou
appuyez à nouveau sur la case départ pour l'annuler.
Voici un exemple au début d'une nouvelle partie. Si vous voulez déplacer un pion de
c3 à d4, appuyez avec ce pion sur la case c3 et vous verrez C3 apparaître à
l'affichage. Ensuite, appuyez sur la case d4 avec ce pion et votre coup est achevé.

5.4. Le coup de l'ordinateur

Si le symbole de la couleur est clignotant sur l'affichage, cela veut dire que
l'ordinateur réfléchit à son coup. Pendant que l'ordinateur réfléchit, aucune des
touches n'a d'effet, excepté la touche MOVE />> (voir section 5.10).
Lorsque l'ordinateur a décidé son coup, seront affichés son symbole de couleur, la
lettre et le chiffre correspondant à la case de départ (clignotants) et la lettre et le
chiffre de sa case d'arrivée.
Appuyez sur la case de départ avec la pièce de l'ordinateur. La case de départ
s'arrêtera alors de clignoter sur l'affichage et la case d'arrivée commencera à
clignoter. Appuyez la pièce de l'ordinateur sur sa case d'arrivée. Le symbole
sera alors affiché en fonction du tour du joueur. Si vous voulez jouer maintenant avec
les Blancs contre l'ordinateur, appuyez au début de la partie sur MOVE />>.
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ORION 4 en 1 - Page 61 -
si vous jouez les Noirs ou
ou

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