NOTE : Vous ne pouvez pas "gagner au temps" si vous avez un matériel insuffisant
pour mater votre adversaire. Si un des camps n'a plus qu'un Roi et que l'autre
dépasse le temps, l'ordinateur affichera "==", signifiant que la partie est nulle
(toutefois, cette fois encore, vous pouvez continuer à jouer.
NOTE : L'ordinateur joue avec une très grande bibliothèque d'ouvertures. Cette
bibliothèque contient un grand nombre d'ouvertures bien connues. Au début de
chaque partie l'ordinateur se sert de cette bibliothèque et joue les premiers coups
sans réfléchir. Si vous reprenez quelques coups ou demandez une proposition de
coup (section 3.11) la bibliothèque d'ouvertures est désactivée et l'ordinateur doit
calculer ses coups normalement.
Rappelez-vous qu'il existe un système de niveaux à part pour le mode "classement".
Ceci est expliqué dans la section 3.18.
3.17.5.
Les échecs rapides – le jeu à haute vitesse
Une des variantes du jeu d'échecs, dernièrement très populaire, est les échecs
rapides où chaque joueur n'a que 25 à 30 minutes par partie. Vous pouvez bien sûr
régler ce temps comme expliqué plus haut, mais il y a une façon plus simple.
Au lieu de commencer avec la touche LEVEL/> (après quoi le niveau de jeu actuel
est affiché) vous appuyez sur la touche
. L'écran affiche maintenant :25 (25
minutes par partie) ou :30 (30 minutes par partie).
Appuyez de nouveau sur
pour alterner entre ces deux temps. Quand le temps
affiché est celui que vous voulez sélectionner, vous validez votre choix en appuyant
sur START. Maintenant l'ordinateur est prêt pour une partie rapide avec vous.
3.18. Le mode " classement " : évaluez vos coups
Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer une partie dans laquelle l'ordinateur vous
octroiera des points pour vos coups, bons ou faibles, selon son évaluation. Ce mode
de jeu spécial est appelé mode "Classement". Pour débuter une partie dans ce
mode, appuyez sur START,puis quand l'écran LCD indique StA, appuyez sur la
touche RATING. Le symbole
clignote, pour indiquer que l'ordinateur est en mode
classement.
En mode classement, après chacun de vos coups, l'ordinateur émettra un ou
plusieurs "bip" et affichera un chiffre. (Habituellement, l'ordinateur prendra quelques
secondes avant d'agir ainsi.). Le nombre de "bip" vous indique le score pour le coup.
Six bips rapides et aigus signifient que vous avez obtenu 6 points (le maximum). Si
vous entendez cinq bips qui sont plus longs, et plus graves dans la tonalité, cela
signifie que l'ordinateur vous attribue 5 points, et ainsi de suite. Une note seule
signifie un score de un. Une note plus longue et grave indique un score de zéro
(vous aurez zéro si vous ne vous apercevez pas que votre opposant menace échec
et mat au prochain coup !).
Le chiffre indiqué sur l'écran LCD est le score total obtenu pour la partie. Il restera
affiché environ 4 secondes ; puis l'ordinateur commencera à réfléchir à sa réponse.
Pendant l'affichage du score, vous pouvez appuyer sur la touche RATING pour
afficher votre pourcentage pour la partie en cours, par exemple :
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ORION 4 en 1 - Page 42 -