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Si l'ordinateur promeut un pion, il va afficher son coup de la manière habituelle (la
case "de" suivi de la case "à" de son pion), puis lorsque vous aurez déplacé son pion
à sa case de promotion, vous verrez le chiffre 5 clignoter à l'écran, indiquant par là
que l'ordinateur veut promouvoir son pion en Dame. Vous devez alors appuyer sur la
touche DAME. Après cela, la case de promotion va clignoter à nouveau : appuyez sur
cette case en plaçant la Dame nouvellement promue sur l'échiquier, et enlevez le
pion de l'échiquier.
3.10.4.
Le roque
Si vous souhaitez roquer, déplacez votre Roi d'abord puis votre Tour . Quand vous
aurez appuyé votre Roi sur ses cases "de" et "à", l'ordinateur va automatiquement
afficher les cases "de" et "à" pour la Tour . Par exemple, si vous jouez Blanc et vous
décidez de roquer du côté du Roi (sur le flanc-roi), vous appuyez avec votre Roi sur
la case e1 suivi de la case g1, et l'ordinateur va afficher H1F1, avec "H1" clignotant.
Appuyez alors avec la Tour sur la case h1, et "F1" va se mettre à clignoter à la place
de "H1". Déplacez la Tour sur la case f1 et appuyez avec la Tour sur cette case
pour terminer votre coup.
Lorsque l'ordinateur roque, le coup s'exécute de la même manière. Voici un exemple
de la façon dont l'échiquier va se présenter avant et après un roque :
Dans la situation représentée sur la Figure de gauche, supposons que vous jouez
Blanc et vous décidez de roquer sur le flanc-roi. D'abord, vous appuyez avec le Roi
blanc sur la case e1. Votre ordinateur affiche "E1" comme votre case "de". Déplacez
ensuite le Roi sur la case g1 et appuyez à nouveau sur cette case. Ceci indique à
l'ordinateur que vous êtes en train d'effectuer un coup de roque (car tout autre
mouvement du Roi ne peut impliquer que son déplacement sur une case directement
adjacente à celle où il se trouve au départ du coup).
Lorsque l'ordinateur a compris que vous êtes en train de roquer, il vous rappellera
d'effectuer la seconde partie du roque avec votre Tour . Dans ce cas-ci, l'ordinateur
va afficher H1 (clignotant) et F1 pour vous rappeler de placer votre Tour à cet
endroit. Lorsque vous aurez appuyé avec votre Tour sur h1 puis sur f1, l'ordinateur
saura que le coup de roque a été exécuté complètement. Lorsque vous aurez
terminé d'effectuer votre roque dans cet exemple, l'échiquier se présentera comme
dans la Figure de droite.
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ORION 4 en 1 - Page 33 -

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