Interface Utilisateur Du Logiciel - LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Manuel De L'utilisateur

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Acquisition de donnée

Interface utilisateur du logiciel

Présentation rapide
1.
Robot Educator
2. Mon portail
3. Barre d'outils
4. Graphique
5. Petite fenêtre d'aide
6. Axe Y
7. Axe X
8. Tableau des jeux de données
9. Configuration de l'expérience
10. Contrôleur d'acquisition de donnée
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