Démarrage; Fenêtre D'acquisition De Donnée; Acquisition De Donnée Dans La Fenêtre De Programmation - LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Manuel De L'utilisateur

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Acquisition de donnée
Démarrage
L' A cquisition de donnée est aisément accessible grâce à
l'icône Data Logging sur le bureau ou directement à partir
de la fenêtre de programmation du NXT.
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3
Démarrez le logiciel sur le PC ou Mac en double-cliquant sur
l'icône du programme.
Fenêtre d'acquisition de donnée
Vous pouvez créer et réaliser des expériences directement
dans la fenêtre d'acquisition de donnée. Pour réaliser
une expérience, configurez votre expérience et cliquez
sur Download and run (Télécharger et exécuter) dans le
Contrôleur d'acquisition de donnée.
La fenêtre de programmation de NXT doit rester ouverte en
arrière-plan durant l'utilisation du logiciel d'acquisition de
donnée. Vous pouvez exécuter la fenêtre de programmation
du NXT sans ouvrir la fenêtre d'acquisition de donnée
du NXT.
Acquisition de donnée dans
la fenêtre de programmation
du NXT
Vous pouvez aussi programmer un robot NXT pour qu'il
enregistre les données. Utilisez les deux blocs de la
palette Avancé (voir page 56, Palette de programmation)
pour démarrer et arrêter l'acquisition de donnée dans le
NXT et consulter un graphique des données enregistrées
durant l'acquisition de donnée ou laissez le fichier journal
sur le NXT pour une analyse ultérieure.
Cliquez simplement sur le bouton Toggle (Basculer) dans
la Barre d'outils de la fenêtre de programmation du NXT
pour ouvrir la fenêtre d'acquisition de donnée.
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