D'acquisition De Donnée; Quatre Méthodes D'acquisition De Donnée; Temps Réel; Fenêtre De Programmation Du Nxt - LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Manuel De L'utilisateur

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Acquisition de donnée
Quatre méthodes d'acquisition de donnée
Quatre méthodes permettent réaliser une expérience d'acquisition de donnée en utilisant la brique NXT et la fenêtre
d'acquisition de donnée. La méthode choisie dépend du type d'expérience réalisée et de la phase en cours : prévision,
collecte ou analyse.
Temps réel
Le NXT et l'ordinateur sont connectés durant les trois phases
de l'expérience, permettant ainsi une rétroaction en temps réel.
Le graphique et le tableau des jeux de données vont être
complétés avec les données pendant l'expérience.
À distance
Le NXT n'est pas connecté à l'ordinateur durant la phase de collecte
de l'expérience. Le NXT et l'ordinateur ne sont connectés que durant
la configuration de l'expérience. Une fois l'expérience chargée
dans le NXT, vous pouvez collecter des données sur le terrain.
Lors d'une expérience à distance, les données sont stockées dans
le NXT et peuvent être chargées ultérieurement sur l'ordinateur
pour analyse.
Fenêtre de programmation du NXT
Vous pouvez programmer le robot NXT dans la fenêtre de
programmation du NXT en utilisant les blocs Démarrer acquisition
de donnée et Arrêter acquisition de donnée.
Un fichier journal est automatiquement créé dans le NXT lorsque
vous exécutez le programme. Vous pouvez importer le fichier
journal dans la fenêtre d'acquisition de donnée pour le consulter
sur le graphique et en analyser les données.
Journal des données NXT
Le NXT n'est pas connecté à un ordinateur. Configurez et exécutez
votre expérience directement sur le NXT, sans passer par l'ordinateur.
Un fichier journal est automatiquement créé dans le NXT lorsque
vous exécutez le programme.
Comme pour l'expérience à distance, les données sont stockées
dans le NXT et peuvent être chargées ultérieurement sur l'ordinateur
pour analyse.
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