LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Manuel De L'utilisateur page 52

Table des Matières

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Logiciel
Interface utilisateur du logiciel
Robot Educator
1
Cette fenêtre contient des instructions de montage et de programmation à l'aide
du modèle Robot Educator.
Mon portail
2
Cette section vous permet d'accéder au site
afin d'y trouver des outils, des téléchargements et des informations.
Barre d'outils
3
La barre d'outils contient les commandes les plus souvent utilisées dans la barre
de menus, afin d'en faciliter l'accès.
Espace de travail
4
Cette partie de l'écran est l'endroit où la programmation s'effectue. Tirez des blocs
de programmation de la palette de programmation dans l'espace de travail, puis
attachez les blocs au rayon de séquence.
Petite fenêtre d'aide
5
Cette fenêtre vous fournit de l'aide.
Carte de l'espace de travail
6
Utilisez l'outil panoramique de la barre d'outils pour vous déplacer dans l'espace
de travail, ainsi que la carte [onglet dans le coin inférieur droit] pour obtenir une
vue d'ensemble.
Palette de programmation
7
La palette de programmation contient tous les blocs de programmation que vous
utiliserez pour créer vos programmes. Les onglets situés au bas de la palette
permettent d'accéder à la palette commune [qui contient les blocs utilisés le plus
souvent], à la palette complète [qui contient tous les blocs] et à la palette
personnalisée [qui contient les blocs que vous pouvez télécharger ou créer].
Panneau de configuration
8
Chaque bloc de programmation comporte un panneau de configuration qui
permet de le personnaliser en fonction de l'entrée et de la sortie désirées.
Contrôleur
9
Les cinq boutons du contrôleur permettent de télécharger des programmes
(en tout ou en partie) de votre ordinateur vers le NXT. Le contrôleur vous permet
également de modifier les paramètres du NXT.
Fenêtre NXT
10
Cette fenêtre contextuelle fournit des informations sur la mémoire et les
paramètres de communication du NXT.
www.MINDSTORMSeducation.com
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