s5000 / s6000
STRUCTURE DU S6000
Avant de passer à l'exploration des différents modes d'exploitation du Sampler, il est intéressant
de comprendre, en gros, comment le S6000 fabrique les sons
Les données audio "brutes" utilisées dans n'importe quel son sont appelées des SAMPLES, repé-
rés par l'icône :
Les samples peuvent subir diverses manipulations d'édition dans le S6000 par le biais de divers
outils et fonctions d'édition, comme TRIM, LOOP, NORMALISE, FADE UP/DOWN et de traite-
ments DSP comme TIMESTRETCH, PITCH SHIFT, BPM MATCH et DIGITAL EQ.
Les samples sont ensuite assignés à des PROGRAMS, repérés par l'icône :
Les Programmes se décomposent en groupes de touches (ou Keygroups), chacun de ces grou-
pes pouvant contenir jusqu'à quatre samples stéréo. Les Keygroups permettent de répartir une
collection de samples sur toute l'étendue du clavier (une technique également connue sous le
nom de "multi-sampling"). Chaque Keygroup possède sa propre étendue, et un Programme peut
contenir un maximum de 99 groupes de touches répartis sur toute l'étendue du clavier si vous le
désirez ; à l'inverse, vous pouvez très bien faire recouvrir tout le clavier avec un seul groupe de
touches. Voici quelques exemples typiques :
Un Programme simple : un seul Keygroup couvre toute l'étendue du clavier.
Un Programme avec deux Keygroups - un "split" de clavier typique.
Un Programme de multi-sampling typique, chacun des Keygroups couvrant une octave.
Un Programme typique de batterie, utilisant une collection de Keygroups, chacun assigné à sa
6
Si vous débutez dans le sampling, il est utile de lire l'Annexe B, qui décrit le processus de façon
plus détaillée.
Version 1.21
KEYGROUP 1
KEYGROUP 1
KEYGROUP 2
KG1 KG2 KG3 KG4 KG5
propre note.
STRUCTURE
6
.
23