ANNEXE G
Pour les prolonger afin que des notes tenues puissent être jouées, il faut les boucler. Ceci demande
la sélection d'une portion du son qui se répétera indéfiniment quand vous garderez vos doigts sur
le clavier.
SON D'ORIGINE
ORIGINAL SOUND
Note on
Le plus gros problème, cependant, est que lorsque vous lisez des samples à une hauteur différente
de celle à laquelle ils ont été enregistrés, ils accélèrent ou ralentissent – par exemple, un son
enregistré en Do 3 mais lu sur Do 4 sera lu deux fois plus vite (exactement comme avec le Varispeed
d'un magnétophone analogique). Pour certains sons, ce n'est pas un problème, mais dans le cas
de certains instruments pourvus d'un vibrato prononcé, des percussions, ou d'autres sons musicaux,
le résultat peut être assez désastreux...
De plus, la plupart des instruments de musique génèrent des fréquences particulières et évolutives
(parfois appelées "formants") plus d'autres caractéristiques telles que vibrato, etc. Dans les instru-
ments, ces caractéristiques demeurent stables quelles que soient les notes jouées mais, avec un
échantillonneur, quand vous transposez le son vers le haut ou vers le bas (ce qui ralentit ou
accélère le son un peu comme avec un magnétophone), ces caractéristiques sont aussi
transposées, ce qui produit un phénomène de déformation du son type "Mickey Mouse". Nous
nous sommes tous amusés à écouter notre voix accélérée sur un magnétophone, sonnant comme
celle d'un personnage bizarre de dessin animé - la même chose se produira avec un échantillonneur
parce que la voix possède des formants fixes et autres caractéristiques qui ne se transposent pas
bien. De même, l'enveloppe du son se modifiera - transposée d'une octave vers le bas, une
attaque de percussion sonnera très lentement.
Pour résoudre ce problème, il faut utiliser une technique appelée le MULTIÉCHANTILLONNAGE
- c'est à dire, prendre plusieurs échantillons de l'instrument à différentes hauteurs le long de sa
tessiture pour qu'à tout moment le son ne soit jamais trop transposé, ce qui évitera de sérieuses
déformations et distorsion de l'enveloppe. Habituellement, on enregistre un échantillon par oc-
tave, mais certains instruments difficiles, ayant des formants complexes, demandent plus. Le
saxophone et le piano sont deux instruments qui sont réputés pour être difficiles à échantillonner.
Si vous pensez "multisampling", l'idéal est d'essayer de prendre un sample toutes les tierces
mineures, ce qui permet de ne jamais transposer un son de plus d'un demi-ton, vers le haut ou
vers le bas, par rapport à sa hauteur d'origine. Évidemment, l'idéal théorique serait de prélever un
sample pour chaque note, mais ce n'est pas toujours pratique ni possible !)
Autre caractéristique d'un instrument acoustique : il peut émettre des sons différents selon la
façon dont il est joué. Quand vous jouez doucement, le son est non seulement moins fort mais
aussi plus doux et, quand vous jouez avec plus de force, le son devient plus fort et plus brillant.
Certains instruments ont des possibilités sonores extrêmement complexes. En conjuguant ceci à
différentes techniques de jeu (comme une basse slap ou jouée au doigt, un violon dont les cordes
sont pincées ou jouées avec un archet), il sera très difficile de rendre avec précision ces sonorités
sur un échantillonneur, il faudra alors utiliser différents échantillons selon les styles de jeu. Sur le
S6000, vous disposez de quatre zones de vélocité permettant de recréer une technique de jeu en
passant d'un échantillon à l'autre. Vous pouvez utiliser la vélocité pour passer d'un violon alto joué
lentement legato à un jeu avec des coups d'archet agressifs.
Bien entendu, la plupart du temps vous pouvez utiliser simplement quelques échantillons, les
boucler pour un sustain, les assigner le long du clavier et obtenir des résultats parfaitement
acceptables dans une large gamme d'applications (certains sons peuvent même fonctionner avec
un seul sample sur l'ensemble du clavier, bien que ce soit rare). Pour certains sons tels que
batteries et percussions, vous n'avez pas besoin de réaliser des boucles. Toutefois, lorsque vous
disposez de quelques multiéchantillons en mémoire, vous aurez surement besoinde les répartir
sur le clavier. C'est là qu'intervient le programme.
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ZONE DE BOUCLAGE
BOUCLE
LOOP ZONE
PORTION AVEC SUSTAIN (TOUCHE MAINTENUE)
BOUCLE
LOOP
LOOP
SUSTAIN PORTION (KEY HELD DOWN)
s5000 / s6000
BOUCLE
LOOP
Note off
Version 1.20