INTRODUCTION
Bien sûr, il est bien plus commode et rapide d'utiliser un clavier d'ordinateur de type PS2
QWERTY, relié à l'entrée ASCII/KEYBOARD de la face avant du S6000, et d'y taper directement,
"en clair", le nom désiré. Ce sont alors les touches curseur gauche/droite de ce clavier qui servent
à se déplacer dans le nom, et sa touche Return qui valide le nom (ou sa touche Escape qui an-
nule le processus).
NOTE: Les caractères suivants, non autorisés en .DOS ne peuvent pas être utilisés :
Si vous tentez de les utiliser dans un nom, vous obtiendrez ce message :
TOUCHES MARK/JUMP
Les touches MARK et JUMP servent à faciliter et à accélérer la navigation dans les différents
écrans.
Par exemple, imaginons que vous deviez passer sans cesse de la page MULTI MODE à la page
ENVELOPE 1 du mode EDIT PROGRAM. Deux ou trois pressions de touche sont nécessaires à
chaque fois ; vous pouvez rendre cette procédure instantanée en allant d'abord dans la page
ENVELOPE 1 et en appuyant sur MARK, puis en revenant dans MULTI. À partir de maintenant,
dès que vous appuierez sur JUMP, vous reviendrez dans ENVELOPE 1 ; une nouvelle pression
sur JUMP vous ramènera immédiatement dans MULTI, et ainsi de suite. Vous pouvez de la sorte
passer d'une page à une autre d'une seule pression de touche.
Les touches MARK et JUMP peuvent ainsi servir à passer de n'importe quelle page à n'importe
quelle autre, et ce dans n'importe quel mode.
TOUCHES USER (S6000 UNIQUEMENT)
Ces touches permettent d'assigner les pages et fonctions que vous utilisez le plus souvent, afin
de pouvoir y accéder plus rapidement et plus facilement. Par exemple, si vous allez souvent dans
les pages FILTER, AMPLITUDE ENVELOPE et REVERB 1, vous pourrez les assigner aux tou-
ches USER de votre choix.
Par défaut, les touches font apparaître les différentes 'listes' de chaque mode (par exemple,
MULTI LIST, PROGRAM LIST ou SAMPLE LIST). Il est toutefois possible d'assigner les pages de
votre choix aux touches USER KEYS.
Pour cela, il suffit d'aller dans la page que vous désirez assigner, puis d'appuyer et de maintenir
enfoncée MARK, puis d'appuyer sur une des touches USER KEYS. Dès lors, cette page est as-
signée à la touche USER KEY sélectionnée ; à l'avenir, il vous suffira d'appuyer sur cette touche
USER KEY pour accéder directement à la page que vous avez mémorisée.
Veuillez noter que ces assignations ne sont pas mémorisées à l'extinction du sampler.
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s5000
s6000
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Version 1.21