SAMPLES VIRTUELS
SAMPLES VIRTUELS
Une des fonctions les plus appréciables du S5/6000 est sa capacité à enregistrer et lire ce qu'on
appelle des samples "virtuels".
Les samples virtuels sont, en fait, des enregistrements effectués sur disque dur et lus directement
depuis ce support. Ils s'utilisent de la même façon que des samples "normaux" chargés en mé-
moire, à ceci près que leur durée n'est évidemment pas restreinte par la quantité de mémoire
vive dont vous disposez.
Par "s'utilisent de la même façon que des samples normaux", il faut comprendre qu'on peut édi-
ter des samples virtuels ou les placer dans un programme exactement comme n'importe quel
sample normal, qu'on peut les traiter par des filtres, des LFO, des enveloppes, etc., et qu'un pro-
gramme peut contenir plusieurs samples virtuels répartis sur le clavier (en fait, les programmes
peuvent contenir un mélange de samples RAM et de samples "virtuels").
Les programmes contenant des samples virtuels peuvent être placés dans un multi exactement
comme n'importe quel autre programme et peuvent être accordés, mixés et envoyés à la carte
EB20 (si elle est installée, dans le cas d'un S5000) et/ou envoyées à leurs propres sorties.
Toute modification apportée à ces samples, programmes et multis "virtuels" peut être sauvegar-
dée comme pour n'importe quel sample, programme ou multi normal, et lorsque vous allez en
page LOAD, les samples "virtuels" apparaissent dans la liste comme les autres, et ils se chargent
de la même façon (à cette différence près que comme ils ne se chargent pas dans la mémoire
vive, le chargement est TRES rapide). De même, si vous allez chercher un sample "virtuel" dans
une liste et que vous le chargez séparément, tout se passera comme pour un sample normal (en
beaucoup plus rapide !).
Les samples virtuels peuvent servir dans un certain nombre d'applications :
POUR LIRE DES BANDES INSTRUMENTALES
Il est d'usage d'utiliser des DAT ou autres machines stéréo pour lire des bandes instrumentales
stéréo en concert, alors qu'il est plus commode de les enregistrer sous forme de samples virtuels,
puis de les placer dans des programmes à votre convenance et de les déclencher depuis le
S6000. Ainsi, non seulement le démarrage du morceau est immédiat, mais vous pouvez de plus
accéder directement à n'importe quel morceau, et changer l'ordre de votre concert "à la volée".
POUR "ÉTOFFER" DES ARRANGEMENTS
Vous pouvez également utiliser les samples virtuels pour étoffer des arrangements avec des élé-
ments préenregistrés - chœurs, solos de guitare ou de saxo... - qui prendraient normalement
beaucoup de mémoire. Les programmes auxquels assigner ces "renforts" peuvent être rassem-
blés dans un multi, aux côtés de programmes "normaux" de façon à pouvoir les déclencher parmi
d'autres sons. Avec un séquenceur, rien ne vous empêche de jouer des sons instrumentaux tels
que batterie, piano, basse... tout en déclenchant simultanément des samples virtuels et en jouant
en direct par-dessus cette rythmique et les arrangements.
POUR LE MASTERING
Il est tout à fait possible de mixer directement sur votre S6000, en enregistrant les sorties de vo-
tre console sous forme de samples virtuels. Vous pourrez ainsi les modifier par la suite (en cou-
pant le décompte, en créant un fade-out à la fin du morceau, en ajoutant un peu d'égalisation,
etc.). Une fois tous vos morceaux ainsi masterisés, il est beaucoup plus facile de les transférer en
numérique sur le support de votre choix (DAT, MiniDisc, enregistreur de CD...). Vous pouvez
même assigner chacun des morceaux à une touche du clavier, ce qui vous permet de les "jouer"
pour votre machine de mastering).
Dans la même optique, vous pouvez "masteriser" les sorties du sampler en sélectionnant
OUTPUTS 1/2 comme source d'enregistrement, et l'enregistrer directement sur le disque.
NOTE: Dans ces deux cas, il est possible de faire lire des sons au S6000 tout en enregistrant
sur le disque. Toutefois, si le sampler doit jouer des samples virtuels en cours d'enregistrement,
des problèmes peuvent apparaître si le débit maximal du disque est dépassé. L'enregistrement
est une application plus exigeante que la lecture pour le disque ; par conséquent, il est pos-
sible que l'enregistrement soit interrompu et/ou que des samples virtuels joués d'habitude à la
perfection ne soient plus lisibles...
242
s5000 / s6000
Version 1.21