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ÉDITION DE SAMPLES VIRTUELS
Aucune distinction n'est faite entre samples RAM "normaux" et samples "virtuels". Toutefois, voici
quelques précisions à connaître quand on se lance dans l'édition de samples "virtuels".
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Vous pourrez rencontrer quelques retards en lecture lors de l'édition, particulièrement si vous
modifiez les points de début et de fin de samples "virtuels" : par exemple, si vous décalez le
point de START vers l'intérieur du sample - la raison étant que le point de START se trouve
alors derrière le "nez' du sample chargé en RAM, et que le sampler n'a par conséquent rien à
jouer pendant qu'il va chercher le reste du sample sur le disque...
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Vous pourrez rencontrer quelques retards en lecture pour les mêmes raisons en utilisant les
fonctions PLAY TO, PLAY FROM et PLAY REGION avec des samples "virtuels".
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Vous rencontrerez également des retards en lecture lors de la sélection de différents samples
"virtuels" - la raison étant dans ce cas que la forme d'onde du sample doit être chargée depuis
le disque, et que ce processus peut prendre un certain temps, surtout avec des enregistre-
ments longs.
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Lorsque vous sélectionnez un sample "virtuel" en édition, il peut s'écouler un court moment
avant l'affichage de la forme d'onde sur l'écran - parce qu'il faut aller chercher les informations
correspondantes sur le disque. La fonction ZOOM IN/OUT est aussi plus lente que lorsqu'on
édite des samples RAM normaux. La durée supplémentaire dépend de la durée du sample
"virtuel".
NOTE : Ces délais peuvent encore être plus longs si le mode "veille automatique" de votre
lecteur est activé. Dans ce cas, il vous faudra également attendre que le lecteur se "réveille"
après chaque période d'inactivité.
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Il est impossible de jouer des accords lors de l'édition de samples "virtuels".
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Il est impossible de boucler des samples "virtuels" : vous n'avez le choix par conséquent, pour
le paramètre PLAY MODE (F11 dans la page LOOP), qu'entre NO LOOPING et ONE SHOT.
Pour éviter tout inconvénient du style de ceux évoqués précédemment, il est recommandé d'en-
registrer tous vos samples sous forme de samples RAM, de les éditer sous cette forme, de les
sauvegarder puis les charger en utilisant la fonction OVERIDE TYPE afin de les charger sous
forme de samples "virtuels".
TRAVAILLER AVEC DES SAMPLES VIRTUELS DANS UN PROGRAMME
La seule restriction dont il faille tenir compte lorsqu'on utilise des samples "virtuels" dans un pro-
gramme est que tout Keygroup lui étant assigné aura une polyphonie d'une seule note : il est
donc impossible de jouer des accords avec un sample virtuel. Toutefois, si vous avez assigné
dans un même programme plusieurs samples virtuels sur l'étendue du clavier, vous pourrez tous
les jouer simultanément (jusqu'aux limites de votre disque dur).
À part cette restriction, travailler avec des samples virtuels s'apparente très étroitement au travail
sur des samples RAM normaux.
NOTE : Lorsque des samples virtuels sont assignés à des zones de Keygroup, le champ
PLAYBACK (F13) ne permet de sélectionner que AS SAMPLE ou ONE SHOT - les options de
mise en boucle ne sont pas disponibles.
Version 1.21
SAMPLES VIRTUELS
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