Akai S5000 Manuel De L'utilisateur page 201

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s5000 / s6000
NOTE À L'INTENTION DES POSSESSEURS DE SAMPLERS AKAI
Cette méthode consistant à inclure les effets dans un Multi puis à les configurer en s'appuyant
sur des modèles (un par type d'effet) faciles à utiliser remplace l'ancienne méthode qui faisait
travailler avec un seul fichier d'effets, commun à tous les Programmes et Multis. Désormais,
chaque Multi possède son propre jeu complet d'effets, et les combinaisons peuvent être créées
soit manuellement, soit en utilisant les modèles.
L'ancienne méthode consistant à utiliser un fichier d'effets était de mise sur le S2000 et sur le
S3000XL parce qu'il n'y avait sur ces machines qu'un seul Multi, contenant jusqu'à 16 Pro-
grammes. Sur les nouveaux samplers, on peut avoir jusqu'à 128 Multis chargés simultané-
ment : par conséquent, un seul fichier d'effets comportant 50 combinaisons de Presets ne
serait plus suffisant pour desservir tous ces Multis en mémoire.
D'autres complications apparaîtraient aussi si on voulait utiliser ces fichiers d'effets dans les
nouveaux samplers. Par exemple, vous chargez un Multi contenu dans un dossier, où se
trouve LE fichier d'effets particulier à la combinaison d'effets utilisée par ce Multi. Imaginons
qu'ensuite, vous chargez un autre Multi, d'un autre dossier, avec un fichier d'effets complète-
ment différent. Ce nouveau fichier d'effets irait effacer celui déjà en mémoire, ce qui sèmerait
la panique dans les effets du premier Multi chargé !
Bien sûr, on peut argumenter qu'augmenter simplement le nombre de presets de 50 à ??
résoudrait ce problème. Toutefois, la situation antérieure, qui mettait à disposition 50 'chaînes'
effets pré-assemblées montrait aussi des limites : si vous recherchiez une combinaison
particulière d'effets (par exemple, un flanger lent et profond suivi d'un délai ping-pong puis une
réverbération de type Hall), il était rare de la dénicher ! Le plus souvent, on trouvait un flanger
approchant, mais le délai derrière et le type de réverb ne convenaient pas, ou c'était le bon
délai, mais avec un flanger et une réverb qui n'allaient pas. Bref, on trouvait au mieux un des
effets à son goût, mais les autres demandaient une édition approfondie...
Dans le S6000, toutefois, il suffit d'appeler le gabarit approprié pour chaque 'bloc' de la chaîne
puis de l'adapter à vos besoins. Vous désirez créer la chaîne d'effets décrite précédemment ?
Il suffit de sélectionner DEEP FLANGE dans le gabarit mod FX, PING PONG DLY dans le
gabarit delay FX puis LONG HALL dans le gabarit reverb FX. Bien plus facile, pratique et
rapide que de rechercher une chaîne preset répondant à 20% de vos exigences, puis d'en
éditer les blocs pour les adapter à vos besoins...
Bien sûr, vous perdez l'avantage principal d'avoir un seul fichier d'effets desservant tous les
sons - à savoir la possibilité, pour deux ou plusieurs Multis, de partager la même combinaison
d'effets. Toutefois, la nouvelle méthode de gestion d'effets sur le S6000 permet parfaitement
de copier d'un Multi à l'autre les réglages de multieffets et de réverb, ce qui revient au même :
des Multis différents possèdent exactement les mêmes réglages de réverb et d'effets.
Résumons-nous : le concept de "fichiers d'effets" n'existe pas sur les S6000 et S5000, et les
anciens fichiers d'effets provenant des S2000, S3000 et gamme XL ne peuvent être utilisés
sur le S6000.
En pratique, cela signifie que des multis issus des S2000 et S3000/S3200XL chargés dans le
S6000 auront des niveaux de départ effet corrects et des voies d'effets correctes pour chacune
des Parts mais le type d'effet lui-même choisi pour chaque bloc d'effet peut être erroné. Il sera
nécessaire de les modifier afin de retrouver le type d'effet d'origine.
Version 1.21
FX
191

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