Enregistrement Pas À Pas D'une Piste; Ou D'un Motif; Edition; Edition Des Pistes - Korg Karma Manuel De Base

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L'enregistrement du motif s'arrête.
Pour utiliser le motif que vous venez d'enregistrer (ou
un motif préprogrammé), vous devez faire appel à la
fonction "Put to Track" afin d'affecter ce motif à une
piste ( Gdp p.92).
Vous pouvez aussi utiliser un motif à la page SEQ 5.1:
RPPR, Setup ( p.71,
Bien qu'il soit tout à fait possible d'utiliser les fonc-
tions de jeu pendant l'enregistrement d'un motif,
nous vous conseillons de remettre les valeurs ainsi
générées à zéro à la fin du motif. Sinon, la dernière
valeur générée reste figée et produit un résultat relati-
vement désagréable quand vous placez le motif dans
une piste ou lorsque vous l'utilisez avec la fonction
RPPR. Pour vous éviter de penser à trop de choses à
la fois, voici une liste des commandes de contrôle qui
sont automatiquement remises à zéro à la fin du motif
ou chaque fois que vous arrêtez la fonction RPPR ou
le morceau.
Fonction de jeu
Modulation 1 (CC#01)
Modulation 2 (CC#02)
Expression (CC#11)
Ribbon (ruban) (CC#16)
Pédale de maintien (CC#64)
Sostenuto (CC#66)
Soft (CC#67)
Niveau de maintien d'env. (CC#70)
Niveau de résonance (CC#71)
Temps d'étouffement d'env. (CC#72)
Attaque de l'env. (CC#73)
Fréq. de coupure LPF (CC#74)
Temps de chute d'env. (CC#75)
Vitesse LFO1 (CC#76)
Intensité LFO1 (hauteur) (CC#77)
Retard LFO1 (CC#78)
Intensité d'envel. de filtre (CC#79)
Modulation SW1 (CC#80)
Modulation SW2 (CC#81)
Aftertouch de canal
Pitch Bend
Enregistrement pas à pas d'une piste ou
d'un motif
Pour enregistrer une piste pas à pas, choisissez la com-
mande de menu Utility "Step Recording" à la page SEQ
5.2: Track Edit, Track Edit. Pour faire la même chose avec
un motif, choisissez la commande de menu "Step Recor-
ding" de la page SEQ 5.1: RPPR, Pattern.
Pour en savoir plus sur l'enregistrement en pas à pas
d'une piste ou d'un motif,
68
Gdp p.93)
Valeur initiale
00 (zéro)
00 (zéro)
127 (max)
64 (centre; "neutre")
00 (zero)
00 (zero)
00 (zero)
64 (centre; "neutre")
64 (centre; "neutre")
64 (centre; "neutre")
64 (centre; "neutre")
64 (centre; "neutre")
64 (centre; "neutre")
64 (centre; "neutre")
64 (centre; "neutre")
64 (centre; "neutre")
64 (centre; "neutre")
00 (zéro)
00 (zéro)
00 (zéro)
00 (zéro)
Gdp p.91, 95.

Edition

Edition des pistes

Les pistes peuvent être éditées au moyen des commandes
du menu Utility de la page SEQ 5.2: Track Edit.
Event Edit vous permet d'éditer des données existantes
aussi bien que d'en insérer des nouvelles. Les commandes
Track Edit, telles que Create Control Data permettent
d'insérer des événements Pitch Bend, Aftertouch et des
commandes de contrôle. De plus, vous pouvez effacer
(Delete), copier (Copy), insérer (Insert) et déplacer
(Move) des données ( Gdp p.95).

Edition de motifs

Pour éditer un motif, faites appel aux commandes du
menu Utility de la page SEQ 5.1: RPPR, Pattern. Vous pou-
vez alors éditer des événements et ainsi modifier des
données enregistrées préalablement, insérer de nouvelles
données ainsi qu'effacer (Delete), copier (Copy) ou
fusionner (Bounce) des motifs ( Gdp p.91).

Edition de morceaux

Les commandes de menu Utility permettent de renommer
(Rename), d'effacer (Delete) et de copier (Copy) des mor-
ceaux ( Gdp p.71).

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