Yamaha MOTIF ES Serie Mode D'emploi page 196

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Mode Voice Edit
Normal Voice Edit (Edition de voix normale)
InsEffectOut
(Insertion Effect Output) (Sortie
d'effet d'insertion)
[SF3] LIMIT
NoteLimit
VelocityLimit
VelCrossFade
(Velocity Cross Fade) (Fondu
enchaîné de vélocité)
[F2] PITCH
[SF1] TUNE
Coarse
Fine
FineScaling
Random
[SF2] VEL SENS
(Velocity Sensitivity)
EGTime,
Segment
EGDepth,
Curve
Pitch
196
Mode d'emploi
Element Edit
Détermine quel effet d'insertion (1 ou 2) est utilisé pour traiter chaque élément individuel. Le réglage « thru » vous
permet d'ignorer les effets d'insertion de l'élément spécifique. (Ce paramètre est le même que « EL: OUT » de
l'écran [F6] EFFECT → [SF1] CONNECT du mode Normal Common Edit. Un réglage effectué ici modifie également
automatiquement la valeur de ce paramètre).
Réglages : thru, insA (Effet d'insertion A), insB (Effet d'insertion B)
Détermine les notes graves et aiguës de la plage du clavier pour chaque élément. L'élément sélectionné n'est
audible que lorsque vous jouez des notes situées de cette plage.
Réglages : C -2 ~ G8
n
Vous pouvez également créer une plage inférieure et supérieure pour l'élément, avec un « vide » de notes au milieu, en
spécifiant d'abord la note la plus élevée. Par exemple, une plage de notes « C5 - C4 » permet de jouer l'élément à partir de
deux plages distinctes : C2 à C4 et C5 à G8. Les notes jouées entre C4 et C5 ne reproduisent pas l'élément sélectionné.
n
Vous pouvez également définir directement la gamme à partir du clavier en maintenant la touche [INFORMATION] enfoncée
tout en appuyant sur les touches haut et bas. Reportez-vous à la section « Principe d'utilisation » en page 53.
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité dans laquelle chaque élément doit répondre.
Les éléments ne produisent un son que pour les notes jouées dans la plage de vélocité spécifiée. Cette fonction
vous permet par exemple d'entendre un certain élément lorsque vous jouez doucement et d'obtenir un autre son
lorsque vous jouez fort.
Réglages : 1 ~127
n
Vous pouvez également créer des plages inférieure et supérieure séparées pour l'élément, avec un « vide » de vélocité au
milieu, en spécifiant d'abord la valeur maximale. Par exemple, une limite de vélocité de 93 - 34 permet de reproduire l'élément
depuis deux plages de vélocité séparées : doucement (1 - 34) et fort (93 - 127). Les notes jouées à des vélocités moyennes,
entre 35 et 92, ne reproduisent pas l'élément sélectionné.
Ce paramètre détermine la diminution progressive du son de l'élément proportionnellement à la distance des
changements de vélocité en dehors du réglage Velocity Limit (ci-dessus). Il permet de créer des fondus enchaînés
de vélocités au son naturel, dans lesquels les différents éléments subissent des modifications progressives en
fonction de la force de votre jeu. Plus la valeur est élevée, plus la modification de niveau est progressive.
Réglages : 0 ~ 127
Cet écran vous permet de définir divers paramètres liés à la hauteur de ton pour l'élément sélectionné.
Définit la hauteur de ton de chaque élément en demi-tons.
Réglages : -48 ~ 0 ~ +48
Règle avec précision la hauteur de ton de chaque élément.
Réglages : -64 ~ 0 ~ +63
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus particulièrement, leur position ou la plage d'octave) affectent le
réglage précis de la hauteur de ton (réglée ci-dessus) de l'élément sélectionné, en partant du principe que C3 est
la hauteur de ton de base.
Un réglage positif provoque une faible modification de la hauteur des notes graves et une forte modification de la
hauteur des notes aiguës. Des valeurs négatives produisent l'effet inverse.
Réglages : -64 ~ 0 ~+63
Cette fonction vous permet de faire varier aléatoirement la hauteur de ton de chaque note jouée. C'est utile pour
reproduire les variations naturelles de hauteur de ton des instruments acoustiques. C'est également pratique pour
créer des variations aléatoires de hauteur inhabituelles. Plus la valeur est élevée, plus la variation est importante.
Une valeur de « 0 » n'entraîne pas de modification de hauteur.
Réglages : 0 ~127
Cet écran vous permet de déterminer la manière dont le générateur d'enveloppe de hauteur de ton (PEG) réagit à
la vélocité.
Définit la sensibilité à la vélocité des paramètres de temps du PEG. Sélectionnez d'abord le segment, puis
définissez son paramètre Time. Les paramètres de temps positifs reproduiront le segment spécifié plus rapidement
en fonction de la vélocité tandis que des valeurs négatives le reproduiront plus lentement.
Réglages : EGTime -64 ~0 ~+63
Réglages : Segment : atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack)............................. La valeur de temps du générateur d'enveloppe affecte le temps d'attaque.
atk+dcy (attack + decay)...... La valeur de temps du générateur d'enveloppe affecte le temps d'attaque/de chute 1.
dcy (decay) ........................... La valeur de temps du générateur d'enveloppe affecte la durée de la chute.
atk+rls (attack + release) ...... La valeur de temps du générateur d'enveloppe affecte le temps d'attaque/de relâchement.
all .......................................... La valeur de temps du générateur d'enveloppe affecte tous les paramètres de temps du PEG.
Définit la sensibilité à la vélocité du niveau du PEG. Des réglages positifs augmentent la modification de hauteur en
fonction de la force avec laquelle vous jouez, tandis que des valeurs négatives la feront diminuer. Le paramètre
Curve (Courbe) vous permet de sélectionner l'une des cinq courbes de vélocité prédéfinies (représentées
graphiquement à l'écran), qui déterminent la manière dont la vélocité affecte la profondeur du PEG.
Réglages : EGDepth : -64 ~ 0 ~ +63
Réglages : Curve : 0 ~ 4
Détermine la sensibilité à la vélocité de la hauteur de ton. Des valeurs extrêmes provoquent une plus grande
variation de la profondeur du PEG. Pour les valeurs positives, plus vous jouez avec force, plus la modification de la
profondeur du PEG est importante. Pour les valeurs négatives, plus vous jouez doucement, plus la modification de
la profondeur du PEG est importante.
Réglages : -64 ~ 0 ~ +63

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