Yamaha MOTIF ES Serie Mode D'emploi page 171

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I Paramètres associés aux arpèges
Vous pouvez régler les paramètres associés aux arpèges depuis les écrans suivants, en fonction du mode sélectionné.
G
Mode Voice
Paramètres d'arpèges appelés lors de la sélection d'une voix
Affectation de types d'arpèges aux boutons [SF1] - [SF5] pour
chaque voix
Paramètres de sortie MIDI pour la reproduction d'arpèges pour
toutes les voix
n
Les paramètres de sortie MIDI pour la reproduction d'arpèges sont définis pour chaque voix en mode Voice. Dans les autres modes, ils peuvent toutefois
être réglés pour chaque performance, morceau ou motif.
G
Mode Performance
Paramètres d'arpèges appelés lors de la sélection d'une performance
(y compris les paramètres de sortie MIDI pour la reproduction
d'arpèges)
Affectation de types d'arpèges aux boutons [SF1] - [SF5] pour chaque
performance
G
Mode Song
Paramètres concernant le type d'arpèges appelé lors de la sélection
d'un morceau (y compris les paramètres de sortie MIDI pour la
reproduction d'arpèges)
Affectation de types d'arpèges aux boutons [SF1] - [SF5] pour
chaque morceau
Paramètres de types d'arpèges pour l'enregistrement
n
Les paramètres associés aux arpèges en mode Song font partie du mixage. Par conséquent, vous pouvez, si vous le souhaitez, les stocker dans la
mémoire interne (DRAM) en mode Song Mixing Store et les enregistrer, en mode File, sur le périphérique de stockage SmartMedia/USB en tant que
données de morceau.
G
Mode Pattern
Paramètres concernant le type d'arpèges appelé lors de la sélection
d'un motif (y compris les paramètres de sortie MIDI pour la
reproduction d'arpèges)
Affectation de types d'arpèges aux boutons [SF1] - [SF5] pour chaque
motif
Paramètres de types d'arpèges pour l'enregistrement
n
Les paramètres associés aux arpèges en mode Pattern font partie du mixage. Par conséquent, vous pouvez, si vous le souhaitez, les stocker dans la
mémoire interne (DRAM) en mode Pattern Mixing Store et les enregistrer, en mode File, sur le périphérique de stockage SmartMedia/USB en tant que
données de motif.
Structure interne (vue d'ensemble du système)
[VOICE] → Sélection d'une voix → [F6] ARP
[VOICE] → Sélection d'une voix → [EDIT] → [COMMON] → [F3] ARP
[VOICE] → Sélection de voix → [F1] PLAY
[VOICE] → [UTILITY] → [F3] VOICE → [SF3] ARP CH
[PERFORM] → Sélection d'une performance → [F6] ARP
[PERFORM] → Sélection d'une performance → [EDIT] →
[COMMON] → [F3] ARP
[PERFORM] → Sélection de performance → [F1] PLAY
[SONG] → Sélection d'un morceau → [MIXING] → [EDIT] →
[COMMON] → [F3] ARP
[SONG] → Sélection de morceau → [F1] PLAY
[SONG] → Sélection d'un morceau → [G] (Record) → [F3] ARP
[SONG] → Sélection d'un morceau → [G] (Record) → [F4] REC ARP
[PATTERN] → Sélection d'un motif → [MIXING] → [EDIT] →
[COMMON] → [F3] ARP
[PATTERN] → Sélection d'un motif → [F1] Play
[PATTERN] → Sélection d'un motif → [G] (Record) → [F3] ARP
[PATTERN] → Sélection d'un motif → [G] (Record) → [F4] REC ARP
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Mode d'emploi

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