Structure interne (vue d'ensemble du système)
I Voix normales et voix de batterie
La configuration interne propose deux types de voix : les voix
normales (Normal Voices) et les voix de batterie (Drum Voices).
Les voix normales sont essentiellement des sons de type
instrument de musique en hauteur qui peuvent être reproduites
sur la plage du clavier. Les voix de batterie, quant à elles, sont
essentiellement des sons de percussion/batterie qui sont affectés
à des notes individuelles du clavier. Un groupe d'ondes de
percussion/batterie ou de voix normales est appelé kit de
percussion.
Voix normale
Forme d'onde (présélectionnée 1-1859, utilisateur 1-1024)
Vélocité
Elément 1
Voix de batterie
C0
Sonorités de
batterie
individuelles
Touche 1 Touche 5 Touche 10 Touche 18 Touche 21
I Voix GM
GM (General MIDI) est une norme internationale pour
l'organisation des voix et les fonctions MIDI des synthétiseurs et
des générateurs de sons. Elle a été essentiellement mise au point
pour s'assurer que les données de morceau créées avec un
appareil GM spécifique seront entendues de la même manière
sur n'importe quel autre appareil GM, quel qu'en soit le fabricant
ou le modèle. La banque de voix GM du synthétiseur est conçue
pour reproduire de manière appropriée les données de morceau
GM. Cependant, il est bon de garder à l'esprit que le son peut
être légèrement différent de celui reproduit par le générateur de
sons d'origine.
I Paramètres du générateur de sons produisant le son de la
voix
Parmi les divers paramètres qui constituent une voix (Oscillator,
Pitch, Filter, Amplitude, LFO et les trois générateurs d'enveloppe
(PEG, FEG, AEG)) présentés dans l'illustration en pages 160-162,
figurent les paramètres essentiels à la création du son de la voix.
Les paramètres Oscillator, Pitch, Filter et Amplitude déterminent
les trois éléments de base du son, à savoir la hauteur de ton
(grave ou aiguë), le timbre (ou la qualité d'ensemble du ton) et le
volume (niveau du volume) de la voix. Des paramètres tels que
LFO (OBF) et EG (Générateur d'enveloppe) déterminent la
transition de ces trois éléments de base du son depuis son
émission jusqu'à son interruption.
Dans les sections suivantes, nous allons vous expliquer en détail
les paramètres liés au son et vous présenter les fondements
mêmes de la synthèse électronique.
160
Mode d'emploi
Elément 3
Elément 2
Une voix
Elément 4
C1
Touche 73
G
Oscillator (Oscillateur)
[VOICE] → Sélection d'une voix → [EDIT] → Sélection d'un
élément/d'une touche de batterie → [F1] OSC
Cette section produit l'onde qui détermine la hauteur de ton de
base. Vous pouvez attribuer l'onde (ou le son de base) à chaque
élément de la voix normale ou à chaque touche de la voix de
batterie. Dans le cas de la voix normale, vous pouvez régler la
plage de notes pour chaque élément (la plage de notes du
clavier dans laquelle l'élément retentit) et la réponse à la vélocité
(la plage de vélocités de note dans laquelle l'élément est
audible). Par exemple, vous avez la possibilité de régler un
élément pour qu'il soit reproduit dans une plage supérieure du
clavier et un autre élément pour qu'il soit émis dans une plage
inférieure. Vous pouvez ainsi obtenir deux sons différents pour
une seule voix et pour des zones différentes du clavier ; vous
pouvez également superposer les deux plages d'éléments afin
que leurs sons soient superposés sur une plage définie. En outre,
vous pouvez régler chaque élément pour qu'il réponde à des
plages de vélocité différentes ; de ce fait, un élément reproduira
un son dans les plages de vélocité basses alors qu'un autre sera
audible dans des plages de vélocité plus élevées. Reportez-vous
à l'illustration à gauche de cette page.
n
Vous pouvez attribuer l'onde à l'aide de l'opération suivante.
[VOICE] → Sélection d'une voix → [EDIT] → Sélection d'un élément/
d'une touche de batterie → [F1] OSC → [SF1] WAVE
A strictement parler, c'est une « forme d'onde » et non une « onde »
qui est attribuée ici à un élément ou à une touche. La différence entre
les deux termes est expliquée à la page 173.
G
Pitch (Hauteur de ton)
[VOICE] → → → → Sélection d'une voix → → → → [EDIT] → → → → Sélection d'un
élément/d'une touche de batterie → → → → [F2] PITCH
C6
Cette section contrôle la hauteur de ton du son (onde) produit par
l'oscillateur. Dans le cas d'une voix normale, vous pouvez
désaccorder des éléments distincts, appliquer la fonction Pitch
Scaling (Echelle de hauteur de ton), etc. En outre, le réglage du
PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) vous permet
de contrôler la variation du ton dans le temps.
PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton)
Grâce au PEG, vous pouvez contrôler la transition au niveau de
la hauteur de ton entre le moment de l'émission du son jusqu'à
son arrêt. Vous pouvez créer le PEG en configurant les
paramètres comme illustré ci-dessous. Lorsque vous enfoncez
une note du clavier, la hauteur de ton de la voix change en
fonction de ces réglages d'enveloppe. Cela peut s'avérer utile
pour créer des changements de hauteur de ton automatiques,
notamment pour les cuivres de synthèse. Par ailleurs, il est
possible de définir différents paramètres PEG pour chaque
élément ou touche.
Niveau
d'attaque
Hauteur
de ton
Niveau de
maintien
0
Temps de
Temps
maintien
d'attaque
de chute1
Touche enfoncée (activée)
Niveau
de chute1
Niveau de maintien
(Niveau de chute2)
Temps de
Temps
Temps
relâchement
de chute2
Touche relâchée (désactivée)
Niveau
de relâchement
Temps